Julia escolheu uma imagem da Lua para compor o cenário de seu projeto, mas não consegue inseri-la pois a aba Cenários não está visível, apenas as abas Código, Fantasias e Sons.
O que Julia precisa fazer para visualizar a aba Cenários?
Simulador em Marte
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Computers
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1st Grade
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Julia escolheu uma imagem da Lua para compor o cenário de seu projeto, mas não consegue inseri-la pois a aba Cenários não está visível, apenas as abas Código, Fantasias e Sons.
O que Julia precisa fazer para visualizar a aba Cenários?
Não precisa da aba Cenários, basta copiar a imagem da Lua da internet e colar no palco do Scratch.
Não precisa da aba Cenários, basta arrastar a imagem da Lua para o Scratch.
Clicar na aba Código, na categoria Aparência.
Clicar no Palco.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Você programou o movimento de sua personagem utilizando o sistema de teclas W, A, S, D, que equivalem às setas direcionais do teclado. Para cada letra, qual seta é equivalente?
W – cima; A – direita; S – baixo; D - esquerda.
W – cima; A – esquerda; S – baixo; D - direita.
W – baixo; A – direita; S – cima; D - esquerda.
W – baixo; A – esquerda; S – cima; D - direita.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Marquinhos criou a variável “energia” e programou seu robô para consumi-la toda vez que se movimentar na superfície de Vênus. No entanto, ao reiniciar o jogo percebeu que a variável não possui o valor inicial de 50.
Qual bloco está faltando para que a energia do robô seja 50 assim que o jogo iniciar?
mostre a variavel energia
adicione 50 a energia
mude energia para 50
mude pontos para 50
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Você programou o sistema de coleta de energia do seu explorador com uma variável chamada força. Mas o valor disparou! O que deve ser feito para que a energia seja coletada sem disparar?
Substituir o bloco “adicione (1) a [força]” por “mude [força] para (1)”.
Arrastar o bloco “adicione (1) a [força]” para fora do bloco “sempre”.
Arrastar o bloco “adicione (1) a [força]” para fora do bloco “sempre”.
Acrescentar o bloco “espere (1) seg.”, acima do bloco “sempre”.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Os autômatos foram programados para nos auxiliarem em diversos tipos de tarefas domésticas, no trabalho e até no lazer. Sobre autômatos, é correto afirmar…
Os modelos mais utilizados são chamados de autômatos infinitos, pois possuem um número infinito de estados possíveis.
É necessária a intervenção constante da pessoa programadora para que um autômato funcione.
Uma vez programados, uma sequência de ações é executada e os estados se alteram automaticamente.
São exemplos de autômatos: semáforo, forno a lenha e caixas eletrônicos.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Leila criou o código de interação entre o robô explorador e a caverna que será explorada aqui na Terra, e quando um encosta no outro, ganhará cinco pontos de pesquisa. Mas, ao transferir o código do robô para a caverna, não funcionou.
Selecione a alternativa que mostra o motivo pelo qual o código não funcionou:
Precisa colocar o bloco sempre em volta do bloco se [ ] então.
A variável que adiciona os 5 a pontos de pesquisa ser trocada de “pontos de pesquisa” para “robô”.
Precisava trocar o bloco inicial para quando a tecla espaço for pressionada.
Ao transferir para o ator caverna, era necessário alterar a opção do bloco sensor, de caverna para robô.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Você criou uma tela inicial para o seu projeto mas percebeu que há dois erros ortográficos: faltou a cedilha na letra c e o til na letra o. Além disso, faltou contraste entre o fundo e a cor da letra.
De qual forma podemos consertar esses detalhes?
Clicando no botão (Selecionar) e selecionar o texto.
Usando os atalhos CTRL X ou Command X até a seleção azul aparecer.
Usando os atalhos CTRL B ou Command B até a seleção azul aparecer.
Clicando no botão (Desfazer) até a seleção azul aparecer.
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