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Simulador em Marte

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Julia escolheu uma imagem da Lua para compor o cenário de seu projeto, mas não consegue inseri-la pois a aba Cenários não está visível, apenas as abas Código, Fantasias e Sons.

O que Julia precisa fazer para visualizar a aba Cenários?

Não precisa da aba Cenários, basta copiar a imagem da Lua da internet e colar no palco do Scratch.

Não precisa da aba Cenários, basta arrastar a imagem da Lua para o Scratch.

Clicar na aba Código, na categoria Aparência.

Clicar no Palco.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Você programou o movimento de sua personagem utilizando o sistema de teclas W, A, S, D, que equivalem às setas direcionais do teclado. Para cada letra, qual seta é equivalente?

W – cima; A – direita; S – baixo; D - esquerda.

W – cima; A – esquerda; S – baixo; D - direita.

W – baixo; A – direita; S – cima; D - esquerda.

W – baixo; A – esquerda; S – cima; D - direita.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Marquinhos criou a variável “energia” e programou seu robô para consumi-la toda vez que se movimentar na superfície de Vênus. No entanto, ao reiniciar o jogo percebeu que a variável não possui o valor inicial de 50.

Qual bloco está faltando para que a energia do robô seja 50 assim que o jogo iniciar?

mostre a variavel energia

adicione 50 a energia

mude energia para 50

mude pontos para 50

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Você programou o sistema de coleta de energia do seu explorador com uma variável chamada força. Mas o valor disparou! O que deve ser feito para que a energia seja coletada sem disparar?

Substituir o bloco “adicione (1) a [força]” por “mude [força] para (1)”.

Arrastar o bloco “adicione (1) a [força]” para fora do bloco “sempre”.

Arrastar o bloco “adicione (1) a [força]” para fora do bloco “sempre”.

Acrescentar o bloco “espere (1) seg.”, acima do bloco “sempre”.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Os autômatos foram programados para nos auxiliarem em diversos tipos de tarefas domésticas, no trabalho e até no lazer. Sobre autômatos, é correto afirmar…

Os modelos mais utilizados são chamados de autômatos infinitos, pois possuem um número infinito de estados possíveis.

É necessária a intervenção constante da pessoa programadora para que um autômato funcione.

Uma vez programados, uma sequência de ações é executada e os estados se alteram automaticamente.

São exemplos de autômatos: semáforo, forno a lenha e caixas eletrônicos.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Leila criou o código de interação entre o robô explorador e a caverna que será explorada aqui na Terra, e quando um encosta no outro, ganhará cinco pontos de pesquisa. Mas, ao transferir o código do robô para a caverna, não funcionou.

Selecione a alternativa que mostra o motivo pelo qual o código não funcionou:

Precisa colocar o bloco sempre em volta do bloco se [ ] então.

A variável que adiciona os 5 a pontos de pesquisa ser trocada de “pontos de pesquisa” para “robô”.

Precisava trocar o bloco inicial para quando a tecla espaço for pressionada.

Ao transferir para o ator caverna, era necessário alterar a opção do bloco sensor, de caverna para robô.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Você criou uma tela inicial para o seu projeto mas percebeu que há dois erros ortográficos: faltou a cedilha na letra c e o til na letra o. Além disso, faltou contraste entre o fundo e a cor da letra.

De qual forma podemos consertar esses detalhes?

Clicando no botão (Selecionar) e selecionar o texto.

Usando os atalhos CTRL X ou Command X até a seleção azul aparecer.

Usando os atalhos CTRL B ou Command B até a seleção azul aparecer.

Clicando no botão (Desfazer) até a seleção azul aparecer.

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