9 ° ano revisão

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6th - 8th Grade

8 Qs

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Assessment

Quiz

Instructional Technology

6th - 8th Grade

Hard

Created by

GISLAINE CRISTINA DE CARVALHO PEREIRA

Used 6+ times

FREE Resource

8 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Julia escolheu uma imagem da Lua para compor o cenário de seu projeto, mas não consegue inseri-la, pois a aba Cenários não está visível, apenas as abas Código, Fantasias e Sons. O que Julia precisa fazer para visualizar a aba Cenários?

Selecione a alternativa correta:


a) Clicar no Palco.


b) Não precisa da aba Cenários, basta arrastar a imagem da Lua para o Scratch.


c) Clicar na aba Código, na categoria Aparência.


d) Não precisa da aba Cenários, basta copiar a imagem da Lua da internet e colar no palco do Scratch.


2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Você programou o movimento de sua personagem utilizando o sistema de

teclas W, A, S, D, que equivalem às setas direcionais do teclado. Essas letras equivalem a quais setas?

Selecione a alternativa correta:


 W – baixo; A – esquerda; S – cima; D – direita.


W – cima; A – esquerda; S – baixo; D – direita.


W – cima; A – direita; S – baixo; D – esquerda.


W – baixo; A – direita; S – cima; D – esquerda.


3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Observe a imagem ao lado:

Você programou o sistema de coleta de energia do seu explorador com uma variável chamada força. Mas o valor disparou! O que deve ser feito para que a

energia seja coletada sem disparar?

Selecione uma alternativa.

Acrescentar o bloco espere (1) seg. acima do bloco sempre.


Arrastar o bloco adicione (1) a [força] para fora do bloco sempre.


Acrescentar o bloco espere (1) seg. dentro do bloco sempre

Substituir o bloco adicione (1) a [força] por mude [força] para (1).


4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Observe a imagem ao lado:

A dica sobre Ada Lovelace, considerada a primeira programadora da história,ficou maior do que a imagem do botão, que já está no tamanho coerente como cenário. Neste caso, como podemos resolver?


Escolha uma alternativa:


Apagando e refazendo.

Ajustando o tamanho da fonte antes de digitar.


Clicando nas bolinhas das extremidades da seleção azul e arrastando em direção ao centro da imagem, até o texto caber.


Modificando o tamanho do botão.


5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Vamos revisar a funcionalidade dos blocos utilizados durante as aulas!

* Para criar uma cópia de um ator, eu utilizo o bloco _______________

* Para alterar a posição horizontal de um ator, eu utilizo o bloco _________

* Para sortear um valor entre um intervalo numérico, eu utilizo o bloco _______

* Para exibir um ator na tela, eu utilizo o bloco __________

Agora, ordene todos os blocos abaixo para completar as lacunas:


Mude x para, mostre, número aleatório entre e crie clone de [este ator] 


crie clone de [este ator], mostre, mude x pra, número aleatório entre


número aleatório entre, crie clone de [este ator], mostre

e mude x para


crie clone de [este ator], mude x para, número aleatório entre e mostre


6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Durante as aulas, você identificou que há alguns blocos que utilizam as coordenadas x e y para serem executados. Sobre esses blocos, é correto afirmar:



a) O bloco mude x para, altera a posição x atual do ator para um novo valor.


O bloco adicione a x, e mude x para, possuem a mesma função.


O bloco mude x para, altera a posição vertical do ator.


O bloco mude y para, altera a posição horizontal do ator.


7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Observe a imagem ao lado:

 Alberto criou um projeto sobre curiosidades do futebol e, por enquanto, seu código está assim:

Agora, ele quer anotar a categoria à qual cada um dos blocos pertence. Ordene todos os blocos na sequência em que eles aparecem na imagem e ajude Alberto nesse desafio!



 Sensores, aparência, eventos, controle e operadores.


 Eventos, aparência, sensores, controle e operadores.


Aparência, controle, operadores, eventos e sensores.


Controle, eventos, sensores, operadores e aparência.


8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sobre o Scratch, assinale a alternativa que NÃO traduz suas características:

Está disponível em diferentes idiomas.

Apresenta a flexibilidade de uso on-line e off-line.

A linguagem é indicada apenas a crianças e jovens com conhecimento avançado de programação.

Permite aos estudantes a criação de jogos.