
Quiz z programowania obiektowego
Authored by Goździk #2137
Computers
12th Grade
Used 2+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
16 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Co umożliwia programowanie obiektowe?
Tworzenie kodu napisanego w języku C
Obsługę sprzętu komputerowego
Ograniczenie dostępu do danych
Tworzenie kodu, który można później wielokrotnie wykorzystać
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Co oznacza hermetyzacja w programowaniu obiektowym?
Brak możliwości korzystania z metod klasy
Ukrywanie wewnętrznych szczegółów implementacji obiektów
Otwarte udostępnianie wszystkich danych
Ograniczenie dostępu do klas pochodnych
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Co to jest polimorfizm w programowaniu obiektowym?
Różne obiekty mogą być traktowane jednakowo, pomimo różnic w ich implementacji
Ograniczenie dostępu do danych
Brak możliwości dziedziczenia
Tworzenie wielu kopii obiektów
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Jakie są najważniejsze pojęcia w programowaniu obiektowym?
Obiekty, klasy, hermetyzacja, polimorfizm, dziedziczenie
Typy danych, operatory, struktury sterujące
Funkcje, zmienne, pętle, warunki
Tablice, wskaźniki, konstrukcje warunkowe
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Co to jest klasa w programowaniu obiektowym?
Opis nowej postaci danych oraz operacji na tych danych
Opis funkcji w programie
Opis interfejsu użytkownika
Opis struktury programu
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Jakie są trzy typy dziedziczenia w C++?
DZIEDZICZENIE STATYCZNE, DZIEDZICZENIE WIELOKROTNE, DZIEDZICZENIE WIRTUALNE
DZIEDZICZENIE WIELOKROTNE, DZIEDZICZENIE POCHODNE, DZIEDZICZENIE BAZOWE
DZIEDZICZENIE STATYCZNE, DZIEDZICZENIE DYNAMICZNE, DZIEDZICZENIE WIRTUALNE
DZIEDZICZENIE PUBLICZNE, DZIEDZICZENIE CHRONIONE, DZIEDZICZENIE PRYWATNE
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Co to jest polimorfizm w dziedziczeniu publicznym?
Mechanizm, który uniemożliwia dziedziczenie metod
Zasada, która mówi o ukrywaniu danych w klasach
Proces tworzenia nowych klas na bazie istniejących klas
Sytuacja, w której metody działają inaczej dla klasy bazowej i dla klasy pochodnej
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?