Công Nghệ Phần Mềm C 3-4

Công Nghệ Phần Mềm C 3-4

University

63 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

IC3_GS6_LV2

IC3_GS6_LV2

7th Grade - University

60 Qs

Kiến Thức Về Trí Tuệ Nhân Tạo

Kiến Thức Về Trí Tuệ Nhân Tạo

12th Grade - University

68 Qs

Tin học Chương 1

Tin học Chương 1

University

60 Qs

Trắc nghiệm nhập môn OOP

Trắc nghiệm nhập môn OOP

University

62 Qs

Hệ Điều Hành - Ôn Tập 2

Hệ Điều Hành - Ôn Tập 2

University

59 Qs

Ôn tập Tin học 3 học kỳ 2

Ôn tập Tin học 3 học kỳ 2

4th Grade - University

58 Qs

EXCEL

EXCEL

University - Professional Development

60 Qs

Ôn tập KTCK2 Tin 10

Ôn tập KTCK2 Tin 10

10th Grade - University

65 Qs

Công Nghệ Phần Mềm C 3-4

Công Nghệ Phần Mềm C 3-4

Assessment

Quiz

Computers

University

Medium

Created by

Mei love

Used 1+ times

FREE Resource

63 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bản thiết kế thành phần giao diện bao gồm:

A. Nội dung và hình thức trình bày các màn hình giao tiếp của phần mềm

B. Hệ thống các giao tác mà người dùng có thể thực hiện trên màn hình giao tiếp và xử lý tương ứng của phần mềm

C. Nội dung và hình thức trình bày các màn hình giao tiếp của phần mềm cùng hệ thống các giao tác mà người dùng có thể thực hiện trên màn hình giao tiếp và xử lý tương ứng của phần mềm

D. Hình thức các màn hình giao tiếp

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mô hình thiết kế phần mềm nào sau đây tương tự như bản vẽ chi tiết cửa và bố trí nội thất trong thiết kế kiến trúc nhà cửa? 

A. Thiết kế kiến trúc

B. Thiết kế giao diện

C. Thiết kế các thành phần hệ thống

D. Thiết kế dữ liệu

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Thiết kế hướng đối tượng và thiết kế hướng chức năng là 2 chiến lược thiết kế:

A. Độc lập không liên quan đến nhau

B. Đối kháng nhau

C. Bổ sung và hỗ trợ cho nhau

D. Hoàn toàn giống nhau

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Loại trừu tượng nào không được dùng trong thiết kế phần mềm?

A. Điều khiển

B. Dữ liệu

C. Thủ tục

D. Chương trình

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Những nguyên lý thiết kế giao diện không tạo điều kiện cho người dùng ít phải nhớ?

A. Xác định những shortcut trực quan

B. Biểu lộ thông tin theo cách diễn tiến

C. Thiết lập những trường hợp mặc định có ý nghĩa

D. Thiết kế giao diện sinh động

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Phương pháp thiết kế phần mềm trực tiếp phù hợp với những loại phần mềm nào ?

A. Phần mềm mã nguồn mở

B. Phần mềm có quy mô nhỏ

C. Phần mềm mạng

D. Phần mềm có quy mô lớn

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Với phương pháp thiết kế phần mềm gián tiếp, việc thiết kế sẽ chỉ nhận

A. Một phần các kết quả sẽ được chuyển giao từ giai đoạn xác định yêu cầu, phần chính yếu sẽ được nhận qua giai đoạn khảo sát.

B. Tất cả các kết quả sẽ được từ giai đoạn xác định yêu cầu.

C. Tất cả các kết quả sẽ được từ giai đoạn phân tích.

D. Một phần các kết quả sẽ được chuyển giao từ giai đoạn xác định yêu cầu, phần chính yếu sẽ được nhận qua giai đoạn phân tích.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?