Untitled Quizzz

Untitled Quizzz

9th - 12th Grade

38 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

soal DGP (DDG,Nirmana dan Tipografi)

soal DGP (DDG,Nirmana dan Tipografi)

11th Grade

40 Qs

Desain Brief

Desain Brief

11th Grade

40 Qs

Sketsa dan Ilustrasi (Dasar DKV - Kls 10)

Sketsa dan Ilustrasi (Dasar DKV - Kls 10)

10th Grade

40 Qs

DBPP

DBPP

11th Grade

40 Qs

Latihan Soal PTS Genap

Latihan Soal PTS Genap

10th Grade

40 Qs

DMI-XII

DMI-XII

9th - 12th Grade

35 Qs

Soal Latihan Pemantaban C3 Multimedia

Soal Latihan Pemantaban C3 Multimedia

12th Grade

40 Qs

Quiz Desain Logo dan Adobe Illustrator

Quiz Desain Logo dan Adobe Illustrator

10th Grade

37 Qs

Untitled Quizzz

Untitled Quizzz

Assessment

Quiz

Design

9th - 12th Grade

Medium

Created by

Dipa Work

Used 4+ times

FREE Resource

38 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Kepanjangan dari HTML adalah

HyperTell Markup Language

HyperText Markup Language

HyperText Markup Link

HyperTell Markup Language

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Media query yang digunakan untuk menentukan gaya CSS yang akan diterapkan pada perangkat dengan lebar layar maksimum 768px adalah

@media (max-width: 768px)

@media (min-width: 768px)

@media (max-device-width: 768px)

  1. @media (min-device-width: 768px)

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Properti CSS yang digunakan untuk mengatur warna latar belakang sebuah elemen adalah

`color`

`font-size`

`background-color`

`text-align`

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Properti CSS mana yang digunakan untuk mengatur jarak di dalam elemen?

`margin`

`padding`

`border`

`display`

5.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 10 pts

Apa perbedaan utama antara User Interface (UI) dan User Experience (UX) dalam desain produk digital?

Evaluate responses using AI:

OFF

6.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 10 pts

Sebutkan 3 metode User Experience yang sudah diajarkan pada pertemuan ke 2

Evaluate responses using AI:

OFF

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Apa tujuan utama dari desain antarmuka pengguna?

Meningkatkan performa sistem

Menciptakan tampilan yang estetis dan memudahkan interaksi pengguna dengan produk

Mengurangi biaya pengembangan

Menyimpan data pengguna dengan aman

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?