
Robô 5 e 6
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Anderson criou a seguinte mecânica para o seu robô: se bater numa rocha, deverá perder energia. Para isso, criou o código abaixo:
No entanto, o código não está funcionando como previsto. Ajude Anderson a resolver o problema selecionando a alternativa que mostra o erro no código:
O valor do bloco “adicione 1 a [energia]” é positivo.
O bloco “tocando em rocha” na verdade deve ser “tocando em Rover”
Os blocos “adicione 1 a [energia]” e “espere 0.5 seg.” precisam estar fora do bloco “sempre”.
O intervalo de tempo após a colisão está muito rápido.
2.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
O robô que Marília fez para explorar Vênus precisa fugir das nuvens com toxinas, que flutuam perigosamente pelo planeta.
Ordene todos os blocos que possibilitem ao ator toxina se mover em diversas direções.
deslize por [número aleatório entre (2) e (7)] segs.
até [posição aleatória]
sempre
espere 1.5 segundos
Quando a bandeira verde for clicada
3.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Você programou um satélite para orbitar Netuno, mas precisa enfrentar os fortes ventos deste planeta gasoso que mudam constantemente de tamanho.
Ordene todos os blocos que façam o ator vento mudar de tamanho constantemente.
defina o tamanho como [número aleatório entre (10) e (100)]
sempre
Quando a bandeira verde for clicada
espere 10 seg.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Os autômatos foram programados para nos auxiliarem em diversos tipos de tarefas domésticas, no trabalho e até no lazer. Sobre autômatos, é correto afirmar…
Os modelos mais utilizados são chamados de autômatos infinitos, pois possuem um número infinito de estados possíveis.
É necessária a intervenção constante da pessoa programadora para que um autômato funcione.
Uma vez programados, uma sequência de ações é executada e os estados se alteram automaticamente.
São exemplos de autômatos: semáforo, forno a lenha e caixas eletrônicos.
5.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Sérgio simulou o funcionamento de sua máquina de lavar roupas a partir do código abaixo:
Ele também dividiu o código em 4 partes para facilitar a leitura.
Agora, ordene todos os blocos que representam corretamente as decisões que a máquina de lavar roupa está tomando sozinha.
Aguarda a tecla 2 ser acionada
Verifica o nível de água e insere o sabão
Verifica o nível da água enquanto enche
Verifica a quantidade de sabão e inicia a lavagem
6.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
André gostou de simular o funcionamento de objetos eletrônicos com códigos no Scratch e simulou a conexão do videogame na televisão.
Ordene todos os blocos para que possibilitem à televisão avisar quando a conexão acontecer.
se [tocando em [Entrada HDMI 2]] então
toque o som [Connect] até o fim
quando bandeira verde for clicado
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