KTBC SNLTW B2-HP4

KTBC SNLTW B2-HP4

6th - 8th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Списки Python + Pygame

Списки Python + Pygame

KG - University

10 Qs

Informatika VIII - Inicijalni

Informatika VIII - Inicijalni

8th Grade

10 Qs

KTCHK2 Tin 8

KTCHK2 Tin 8

6th - 8th Grade

12 Qs

М1У3 Python GameDEV

М1У3 Python GameDEV

3rd Grade - University

5 Qs

Bài 6: Làm quen với phần mềm bảng tính

Bài 6: Làm quen với phần mềm bảng tính

7th Grade

14 Qs

Python L2- Quiz 3

Python L2- Quiz 3

5th - 12th Grade

7 Qs

Pygame Shapes

Pygame Shapes

8th Grade

15 Qs

Lesson6_Level4

Lesson6_Level4

6th - 12th Grade

8 Qs

KTBC SNLTW B2-HP4

KTBC SNLTW B2-HP4

Assessment

Quiz

Computers

6th - 8th Grade

Hard

Created by

Phong Nguyễn

Used 4+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Đâu là cách để đặt tiêu đề cho cửa sổ pygame trong hình?

win.display.set_tittle()

pygame.display.set_caption()

win.display.set_caption()

pygame.display.set_tittle()

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

Khi vẽ hình trong pygame, cần truyền vào các tham số tương ứng với từng loại hình. Cho biết trong các cú pháp ở dưới, NHỮNG cú pháp nào bị sai tham số ?

pygame.draw.rect(bề_mặt, màu_sắc, (x,y,rộng,cao), độ rộng)

pygame.draw.circle(bề_mặt, màu_sắc, pos, đường kính)

pygame.draw.polygon( màu_sắc, điểm, số cạnh, chiều_rộng)

pygame.draw.line(bề_mặt, màu_sắc, start_pos, end_pos)

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Để cập nhật màn hình trong pygame, em đã được học cú pháp nào

pygame.display.flip()

pygame.display.update()

pygame.display.update(rectangle_list)

screen.blit(image, (x, y)) pygame.display.flip()

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Đâu không phải là một trong các nguyên lý cơ bản của OOP?

Tính đa hình

Tính trừu tượng

Tính đóng gói

Tính bảo toàn

Tính kế thừa

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Lập trình hướng đối tượng có mấy nguyên lý cơ bản?

4

3

5

6

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Giải thích nào về nguyên lý kế thừa của OOP sau đây là đúng?

Kế thừa là việc che giấu các chi tiết bên trong của một đối tượng, chỉ cung cấp các phương thức (methods) để truy cập và thao tác với dữ liệu.

Kế thừa cho phép một lớp (class) con thừa hưởng các thuộc tính và phương thức từ một lớp cha, giúp tái sử dụng mã nguồn và mở rộng chức năng.

Kế thừa là việc chỉ tập trung vào những chi tiết quan trọng, bỏ qua những chi tiết không cần thiết.

Kế thừa cho phép các đối tượng thuộc các lớp khác nhau được xử lý theo cách giống nhau, thường bằng cách ghi đè phương thức (method overriding).

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Trong các câu lệnh vẽ hình với pygame, có 2 tham số luôn bắt buộc truyền đối số với tất cả câu lệnh, đó là những tham số nào ?

surface

radius

color

rect

pos

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?