Qual bloco você usaria para repetir uma ação no Scratch?

Recuperação Pensamento Computacional

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Computers
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2nd Grade
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
15 mins • 1 pt
Bloco de controle
Bloco de movimento
Bloco de aparência
Bloco de som
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
15 mins • 1 pt
Se você quiser que um personagem ande 10 passos para a esquerda, qual bloco você deve usar?
Bloco "mude x para -10"
Bloco "mude x para 10"
Bloco "mude y para -10"
Bloco "mude y para 10"
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
15 mins • 1 pt
Observe o código que Maria desenvolveu.
Sabendo que o som "Au!" emite um latido, o que podemos interpretar que esse código está fazendo?
O cachorro da Maria late durante a noite e a madrugada em horários aleatórios.
O cachorro da Maria late durante a manhã e à tarde em horários aleatórios.
O cachorro da Maria late apenas às 6h e 18h.
O som Au! toca a cada 5 segundos, independente do horário.
4.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Ana quer criar uma animação no Scratch em que seu personagem ande 10 passos sempre que a tecla "espaço" for pressionada. Se qualquer outra tecla for pressionada, o personagem deve dizer "Tecla errada". Qual é a sequência correta de blocos para criar esse algoritmo?
Mova 10 passos
Se a tecla "espaço" for pressionada
Senão
Quando qualquer tecla for pressionada
Diga "Tecla errada"
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
15 mins • 1 pt
Maria está criando uma animação no Scratch onde seu personagem pode se transformar em bebê ao passar pela Fonte da Juventude. Ela já inseriu alguns códigos e o Cebolinha fica bebê quando:
Clicar na bandeira verde
O valor do x ficar positivo
O valor do x ficar negativo
o valor do x for zero
6.
REORDER QUESTION
15 mins • 1 pt
Observe a imagem ao lado.
Para que um sapo seja transformado em uma pessoa, quais blocos você deve utilizar?
Mude para a fantasia "sapo"
Quando a bandeira verde for clicada
Quando este ator for clicado
Mude para a fantasia "pessoa"
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
15 mins • 1 pt
Como você faria um personagem se mover para uma posição específica na tela?
Bloco "mude y por [valor]"
Bloco "vá para x: [valor] y: [valor]"
Bloco "mude x por [valor]"
Bloco "gire 15 graus para a direita"
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