PCEI-mar24agos24-PensamientoComputacional3AB-unidad2

PCEI-mar24agos24-PensamientoComputacional3AB-unidad2

12th Grade

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Estimulación Temprana

Estimulación Temprana

12th Grade

10 Qs

Inclusión de enunciados

Inclusión de enunciados

1st - 12th Grade

10 Qs

Ideas principales y secundarias

Ideas principales y secundarias

11th - 12th Grade

10 Qs

Donde surgen las sombras

Donde surgen las sombras

12th Grade - University

15 Qs

Idea Principal e Ideas Secundarias

Idea Principal e Ideas Secundarias

12th Grade

20 Qs

Manual de Contingencias Eje Tematico 5

Manual de Contingencias Eje Tematico 5

9th - 12th Grade

10 Qs

Quiz obras de Pensamiento, Sentimiento y Pintura

Quiz obras de Pensamiento, Sentimiento y Pintura

9th - 12th Grade

15 Qs

PCEI-mar24agos24-PensamientoComputacional3AB-unidad2

PCEI-mar24agos24-PensamientoComputacional3AB-unidad2

Assessment

Quiz

Education

12th Grade

Medium

Created by

Lissette Lopez

Used 1+ times

FREE Resource

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Relacionado al lenguaje de programación por bloques en Scratch. ¿La categoría de Control qué bloques engloba?

Bucles repetitivos y las condiciones

Realizar cálculo matemático de suma, resta, multiplicación, división y hacer comparaciones

Controlar el movimiento, orientación, desplazamiento, ubicación, rotación, coordenada, entre otros

Crear diálogos, sonidos predeterminados, definición de variables

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En relación a las habilidades del Pensamiento Computacional ¿A qué se refiere el reconocimiento de patrones?

Encontrar similitudes o características que comparte los problemas

Seleccionar la información relevante, filtrando lo esencial y eliminando detalles no relacionados o irrelevantes

Dividir un problema o sistema complejo en partes más pequeñas que se pueden examinar y resolver o diseñar individualmente, ya que resultan más manejables y sencillas

Conjunto de instrucciones a seguir paso a paso para resolver un problema, identificando cada instrucción y planificando el orden en que se deben ejecutar

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Relacionado al lenguaje de programación por bloques en Scratch. ¿La categoría de Operadores qué bloques engloba?

Realizar cálculo matemático de suma, resta, multiplicación, división y hacer comparaciones

Crear diálogos, sonidos predeterminados, definición de variables

Controlar el movimiento, orientación, desplazamiento, ubicación, rotación, coordenada, entre otros

Bucles repetitivos y las condiciones

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En relación a las habilidades del Pensamiento Computacional ¿A qué se refiere la abstracción?

Seleccionar la información relevante, filtrando lo esencial y eliminando detalles no relacionados o irrelevantes

Dividir un problema o sistema complejo en partes más pequeñas que se pueden examinar y resolver o diseñar individualmente, ya que resultan más manejables y sencillas

Conjunto de instrucciones a seguir paso a paso para resolver un problema, identificando cada instrucción y planificando el orden en que se deben ejecutar

Encontrar similitudes o características que comparte los problemas

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En relación a las habilidades del Pensamiento Computacional ¿A qué se refiere la realización de algoritmos?

Conjunto de instrucciones a seguir paso a paso para resolver un problema, identificando cada instrucción y planificando el orden en que se deben ejecutar

Dividir un problema o sistema complejo en partes más pequeñas que se pueden examinar y resolver o diseñar individualmente, ya que resultan más manejables y sencillas

Seleccionar la información relevante, filtrando lo esencial y eliminando detalles no relacionados o irrelevantes

Encontrar similitudes o características que comparte los problemas

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Relacionado a los lenguajes de programación ¿Qué es programación textual?

Escribir las palabras, como si componemos un texto literario, de acuerdo a la sintaxis y la gramática utilizada (de acuerdo al lenguaje de programación)

Crear estructuras de manera visual, a través de la conexión de cajitas o formas

Programación visual en la que los programadores crean programas manipulando "bloques" gráficos

Instrucciones escritas por bloques visuales similar a ensamblar piezas de un rompecabezas

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Relacionado al lenguaje de programación por bloques en Scratch con los bucles repetitivos ¿Cuál afirmación se asocia al bucle "Repetir hasta que"?

Repetir las instrucciones hasta que la condición sea verdadera

Repetir las instrucciones hasta que la condición sea falsa

Repetir las instrucciones mientras la condición sea verdadera

Repetir las instrucciones de forma indefinida sin utilizar una condición de salida

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?