Search Header Logo

PCEI-mar24agos24-PensamientoComputacional3AB-unidad2

Authored by Lissette Lopez

Education

12th Grade

Used 1+ times

PCEI-mar24agos24-PensamientoComputacional3AB-unidad2
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Relacionado al lenguaje de programación por bloques en Scratch. ¿La categoría de Control qué bloques engloba?

Bucles repetitivos y las condiciones

Realizar cálculo matemático de suma, resta, multiplicación, división y hacer comparaciones

Controlar el movimiento, orientación, desplazamiento, ubicación, rotación, coordenada, entre otros

Crear diálogos, sonidos predeterminados, definición de variables

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En relación a las habilidades del Pensamiento Computacional ¿A qué se refiere el reconocimiento de patrones?

Encontrar similitudes o características que comparte los problemas

Seleccionar la información relevante, filtrando lo esencial y eliminando detalles no relacionados o irrelevantes

Dividir un problema o sistema complejo en partes más pequeñas que se pueden examinar y resolver o diseñar individualmente, ya que resultan más manejables y sencillas

Conjunto de instrucciones a seguir paso a paso para resolver un problema, identificando cada instrucción y planificando el orden en que se deben ejecutar

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Relacionado al lenguaje de programación por bloques en Scratch. ¿La categoría de Operadores qué bloques engloba?

Realizar cálculo matemático de suma, resta, multiplicación, división y hacer comparaciones

Crear diálogos, sonidos predeterminados, definición de variables

Controlar el movimiento, orientación, desplazamiento, ubicación, rotación, coordenada, entre otros

Bucles repetitivos y las condiciones

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En relación a las habilidades del Pensamiento Computacional ¿A qué se refiere la abstracción?

Seleccionar la información relevante, filtrando lo esencial y eliminando detalles no relacionados o irrelevantes

Dividir un problema o sistema complejo en partes más pequeñas que se pueden examinar y resolver o diseñar individualmente, ya que resultan más manejables y sencillas

Conjunto de instrucciones a seguir paso a paso para resolver un problema, identificando cada instrucción y planificando el orden en que se deben ejecutar

Encontrar similitudes o características que comparte los problemas

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En relación a las habilidades del Pensamiento Computacional ¿A qué se refiere la realización de algoritmos?

Conjunto de instrucciones a seguir paso a paso para resolver un problema, identificando cada instrucción y planificando el orden en que se deben ejecutar

Dividir un problema o sistema complejo en partes más pequeñas que se pueden examinar y resolver o diseñar individualmente, ya que resultan más manejables y sencillas

Seleccionar la información relevante, filtrando lo esencial y eliminando detalles no relacionados o irrelevantes

Encontrar similitudes o características que comparte los problemas

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Relacionado a los lenguajes de programación ¿Qué es programación textual?

Escribir las palabras, como si componemos un texto literario, de acuerdo a la sintaxis y la gramática utilizada (de acuerdo al lenguaje de programación)

Crear estructuras de manera visual, a través de la conexión de cajitas o formas

Programación visual en la que los programadores crean programas manipulando "bloques" gráficos

Instrucciones escritas por bloques visuales similar a ensamblar piezas de un rompecabezas

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Relacionado al lenguaje de programación por bloques en Scratch con los bucles repetitivos ¿Cuál afirmación se asocia al bucle "Repetir hasta que"?

Repetir las instrucciones hasta que la condición sea verdadera

Repetir las instrucciones hasta que la condición sea falsa

Repetir las instrucciones mientras la condición sea verdadera

Repetir las instrucciones de forma indefinida sin utilizar una condición de salida

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?