Julia escolheu uma imagem da Lua para compor o cenário de seu projeto, mas não consegue inseri-la pois a aba Cenários não está visível, apenas as abas Código, Fantasias e Sons. O que Julia precisa fazer para visualizar a aba Cenários?
T2B1A1 - PENSAMENTO COMPUTACIONAL - AV AUTÔMATOS

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•
Arts
•
9th Grade
•
Hard
RENILDO MEURER
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Não precisa da aba Cenários, basta copiar a imagem da Lua da internet e colar no palco do Scratch.
Não precisa da aba Cenários, basta arrastar a imagem da Lua para o Scratch.
Clicar na aba Código, na categoria Aparência.
Clicar no Palco.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
DIREITOS AUTORAIS: André escolheu uma imagem do planeta Vênus para seu projeto, mas sabe que há um critério importantíssimo para a escolha: se há direito autoral que permita seu uso. Ordene todos os blocos mostrando a sequência correta de botões que André precisa clicar, depois que pesquisar a imagem no Google Chrome.
Ferramentas
Direitos de uso
Imagens
Licenças Creative Common
Imagens
Licenças Creative Common
Ferramentas
Direitos de uso
Imagens
Ferramentas
Direitos de uso
Licenças Creative Commons
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Licenças Creative Commons
Imagens
Ferramentas
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Inserindo atores: Junior decidiu inserir algumas imagens de crateras que tinha em seu computador. Mas, ao clicar em Escolher Fantasia, só encontra imagens originais do Scratch. O que ele deve fazer?
Ordene todos os blocos mostrando ao Junior como inserir imagens do computador.
Clicar no ícone gatinho.
Clicar em carregar Fantasia.
Escolher a imagem do computador.
Confirmar a seleção da imagem.
Escolher a imagem do computador.
Confirmar a seleção da imagem.
Clicar no ícone gatinho.
Clicar em carregar Fantasia.
Clicar no ícone gatinho.
Confirmar a seleção da imagem.
Clicar em carregar Fantasia.
Escolher a imagem do computador.
Clicar em carregar Fantasia.
Escolher a imagem do computador.
Clicar no ícone gatinho.
Escolher a imagem do computador.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
W, A, S, D: Você programou o movimento de sua personagem utilizando o sistema de teclas W, A, S, D, que equivalem às setas direcionais do teclado. Para cada letra, qual seta é equivalente?
W – cima;
A – direita;
S – baixo;
D - esquerda.
W – cima;
A – esquerda;
S – baixo;
D - direita.
W – baixo;
A – direita;
S – cima;
D - esquerda.
W – baixo;
A – esquerda;
S – cima;
D - direita.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Posição inicial: André deseja que o robô explorador de Vênus inicie com metade do seu tamanho original; no centro da tela e virado para a direita.
Ordene todos os blocos para programar o robô do André.
Quando a bandeira verde for clicada.
Defina o tamanho como 50%.
Vá para x:0 y:0.
Aponte para direção 90.
Quando a bandeira verde for clicada.
Vá para x:0 y:0.
Aponte para direção 90.
Defina o tamanho como 50%.
Quando a bandeira verde for clicada.
Aponte para direção 90.
Defina o tamanho como 50%.
Vá para x:0 y:0.
Quando a bandeira verde for clicada.
Aponte para direção 90.
Vá para x:0 y:0.
Defina o tamanho como 50%.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Girando o robô: Seu colega pediu ajuda para fazer o robô virar para a direita mas com um detalhe: após virar, ele deve andar 30 passos. Ordene todos os blocos para programar as ações do enunciado.
Quando a tecla d for pressionada.
Mova 30 passos.
Gire [direita] 15 graus.
Mova 30 passos.
Quando a tecla d for pressionada.
Gire [direita] 15 graus.
Quando a tecla d for pressionada.
Gire [direita] 15 graus.
Mova 30 passos.
Gire [direita] 15 graus.
Quando a tecla d for pressionada.
Mova 30 passos.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Renovando a energia: Marquinhos criou a variável “energia” e programou seu robô para consumi-la toda vez que se movimentar na superfície de Vênus. No entanto, ao reiniciar o jogo percebeu que a variável não possui o valor inicial de 50. Qual bloco está faltando para que a energia do robô seja 50 assim que o jogo iniciar?
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