
T2B1A1 - PENSAMENTO COMPUTACIONAL - AV AUTÔMATOS
Authored by RENILDO MEURER
Arts
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Julia escolheu uma imagem da Lua para compor o cenário de seu projeto, mas não consegue inseri-la pois a aba Cenários não está visível, apenas as abas Código, Fantasias e Sons. O que Julia precisa fazer para visualizar a aba Cenários?
Não precisa da aba Cenários, basta copiar a imagem da Lua da internet e colar no palco do Scratch.
Não precisa da aba Cenários, basta arrastar a imagem da Lua para o Scratch.
Clicar na aba Código, na categoria Aparência.
Clicar no Palco.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
DIREITOS AUTORAIS: André escolheu uma imagem do planeta Vênus para seu projeto, mas sabe que há um critério importantíssimo para a escolha: se há direito autoral que permita seu uso. Ordene todos os blocos mostrando a sequência correta de botões que André precisa clicar, depois que pesquisar a imagem no Google Chrome.
Ferramentas
Direitos de uso
Imagens
Licenças Creative Common
Imagens
Licenças Creative Common
Ferramentas
Direitos de uso
Imagens
Ferramentas
Direitos de uso
Licenças Creative Commons
Direitos de uso
Licenças Creative Commons
Imagens
Ferramentas
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Inserindo atores: Junior decidiu inserir algumas imagens de crateras que tinha em seu computador. Mas, ao clicar em Escolher Fantasia, só encontra imagens originais do Scratch. O que ele deve fazer?
Ordene todos os blocos mostrando ao Junior como inserir imagens do computador.
Clicar no ícone gatinho.
Clicar em carregar Fantasia.
Escolher a imagem do computador.
Confirmar a seleção da imagem.
Escolher a imagem do computador.
Confirmar a seleção da imagem.
Clicar no ícone gatinho.
Clicar em carregar Fantasia.
Clicar no ícone gatinho.
Confirmar a seleção da imagem.
Clicar em carregar Fantasia.
Escolher a imagem do computador.
Clicar em carregar Fantasia.
Escolher a imagem do computador.
Clicar no ícone gatinho.
Escolher a imagem do computador.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
W, A, S, D: Você programou o movimento de sua personagem utilizando o sistema de teclas W, A, S, D, que equivalem às setas direcionais do teclado. Para cada letra, qual seta é equivalente?
W – cima;
A – direita;
S – baixo;
D - esquerda.
W – cima;
A – esquerda;
S – baixo;
D - direita.
W – baixo;
A – direita;
S – cima;
D - esquerda.
W – baixo;
A – esquerda;
S – cima;
D - direita.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Posição inicial: André deseja que o robô explorador de Vênus inicie com metade do seu tamanho original; no centro da tela e virado para a direita.
Ordene todos os blocos para programar o robô do André.
Quando a bandeira verde for clicada.
Defina o tamanho como 50%.
Vá para x:0 y:0.
Aponte para direção 90.
Quando a bandeira verde for clicada.
Vá para x:0 y:0.
Aponte para direção 90.
Defina o tamanho como 50%.
Quando a bandeira verde for clicada.
Aponte para direção 90.
Defina o tamanho como 50%.
Vá para x:0 y:0.
Quando a bandeira verde for clicada.
Aponte para direção 90.
Vá para x:0 y:0.
Defina o tamanho como 50%.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Girando o robô: Seu colega pediu ajuda para fazer o robô virar para a direita mas com um detalhe: após virar, ele deve andar 30 passos. Ordene todos os blocos para programar as ações do enunciado.
Quando a tecla d for pressionada.
Mova 30 passos.
Gire [direita] 15 graus.
Mova 30 passos.
Quando a tecla d for pressionada.
Gire [direita] 15 graus.
Quando a tecla d for pressionada.
Gire [direita] 15 graus.
Mova 30 passos.
Gire [direita] 15 graus.
Quando a tecla d for pressionada.
Mova 30 passos.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Renovando a energia: Marquinhos criou a variável “energia” e programou seu robô para consumi-la toda vez que se movimentar na superfície de Vênus. No entanto, ao reiniciar o jogo percebeu que a variável não possui o valor inicial de 50. Qual bloco está faltando para que a energia do robô seja 50 assim que o jogo iniciar?
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