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Avaliação 6º ano. P.C.

Authored by KEMELLY APARECIDA CARDOSO

Computers

6th Grade

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quais campos devemos preencher para entrar no Scratch?

Nome de usuário e E-mail

E-mail e Senha

Nome de usuário e Senha


Nome e E-mail

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o nome da unidade em que estamos trabalhando no momento

(primeira unidade do 2º trimestre)?

Lógica de programação: da imaginação à animação

Tipos de dados: criando jogo de perguntas com onomatopeias

Laços de repetição: explorando narrativas indígenas em busca da palavra secreta

Entrada e saída de dados: criando um robô gênio

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O projeto "Palavra secreta" foi inspirado em qual conto?

A origem do Açaí

A Pequena sereia

João e Maria

A branca de neve

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o nome da protagonista do conto "A origem do açaí"?

Joana

Yaci-May.

Sakura

Açaí

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual era a situação da aldeia de Yaci-May?

Tinham muita fartura

Tinham poucas crianças na aldeia

Passavam por uma crise alimentar

Colhiam muita comida

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é a primeira coisa que deve ser feita para começar o projeto após escolher a frase e a temática do jogo?

O cenário e a personagem do jogo


A programação do jogo

A frase e a palavra secreta

A temática do jogo

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o objetivo do projeto baseado no conto "A origem do açaí"?

Criar um jogo de cartas

Criar uma roleta

Criar um robô explorador de marte

Criar um jogo de adivinhação (descubra a palavra secreta)

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