
Atividades de Programação
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9th Grade
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ADEMAR JUNIOR
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15 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é um dos objetivos mencionados no documento?
Compreender o conceito de programação plugada
Compreender o conceito de programação desplugada
Realizar uma atividade de programação plugada
Realizar uma atividade de programação sem raciocínio
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Para que serve a atividade de programação desplugada mencionada no documento?
Para exercitar o raciocínio com a utilização de pilares do pensamento computacional
Para exercitar a memória com a utilização de pilares do pensamento computacional
Para exercitar a criatividade com a utilização de pilares do pensamento computacional
Para exercitar a lógica com a utilização de pilares do pensamento computacional
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que significa "programação desplugada"?
Utilizar algoritmos e comandos sem o uso de softwares e computadores.
Programar utilizando apenas softwares específicos.
Programar utilizando apenas computadores.
Utilizar algoritmos e comandos com o uso de softwares e computadores.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quem é mencionada como inspiração para a programação desplugada?
Ada Lovelace
Alan Turing
Steve Jobs
Bill Gates
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é o objetivo da programação do B1T?
Fazer o B1T sair do ponto inicial e chegar à personagem relacionada à sentença, sem passar pelas casas com obstáculos
Fazer o B1T sair do ponto inicial e chegar ao ponto final
Fazer o B1T mover-se aleatoriamente pelo tabuleiro
Fazer o B1T evitar todos os personagens
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quais comandos devem ser usados para operações de movimentos?
andar X passos, virar à direita 90 graus e virar à esquerda 90 graus
andar Y passos, virar à direita 45 graus e virar à esquerda 45 graus
andar Z passos, virar à direita 180 graus e virar à esquerda 180 graus
andar W passos, virar à direita 60 graus e virar à esquerda 60 graus
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Para que a mascote chegue à personagem correspondente à sentença com o menor número de movimentos, onde estão disponíveis os comandos?
Anexo 1
Anexo 2
Anexo 3
Anexo 4
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