Rec1_2tri_9ano

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9 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Julia escolheu uma imagem da Lua para compor o cenário de seu projeto, mas não consegue inseri-la, pois a aba Cenários não está visível, apenas as abas Código, Fantasias e Sons.

O que Julia precisa fazer para visualizar a aba Cenários?

Clicar no Palco.

Não precisa da aba Cenários, basta arrastar a imagem da Lua para o Scratch.

Clicar na aba Código, na categoria Aparência.

Não precisa da aba Cenários, basta copiar a imagem da Lua da internet e

colar no palco do Scratch.

2.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

André escolheu uma imagem do planeta Vênus para seu projeto, mas sabe que há um critério importantíssimo para a escolha: se os direitos autorais da imagem permitem seu uso.

Ordene todos os blocos, mostrando a sequência correta de botões que André precisa clicar depois de pesquisar a imagem no Google Chrome.

Imagens

Ferramentas

Direitos de uso

Licenças Creative Commons

3.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Junior decidiu inserir algumas imagens de crateras que tinha em seu computador mas, ao clicar em Escolher Fantasia, encontra apenas imagens originais do Scratch. O que ele deve fazer?

Ordene todos os blocos mostrando ao Junior como inserir imagens do computador.

Escolher a imagem do compu

tador

Confirmar a seleção da imagem

clicar em carregar fantasia

clicar no ícone de gatinho

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Você programou o movimento de sua personagem utilizando o sistema de teclas W, A, S, D, que equivalem às setas direcionais do teclado. Essas letras equivalem a quais setas?

Selecione a alternativa correta:

W – baixo; A – esquerda; S – cima; D – direita.

W – cima; A – esquerda; S – baixo; D – direita.

W – cima; A – direita; S – baixo; D – esquerda.

W – baixo; A – direita; S – cima; D – esquerda.

5.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

André deseja que o robô explorador de Vênus inicie com metade do seu tamanho original, no centro da tela e virado para a direita.

Ordene todos os blocos para programar o robô de André.

vá para x:0 y:0

quando bandeira verde for clicado

defina o tamanho como 50%

aponte para a direção 180

6.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Seu colega pediu ajuda para fazer o robô virar para a direita, mas com um detalhe: após virar, ele deve andar 30 passos.

Ordene todos os blocos para programar as ações do enunciado.

quando a tecla d for pressionada

mova 30 passos

gire [direita] 15 graus

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Marcos criou a variável energia e programou seu robô para consumi-la toda vez que se movimentar na superfície de Marte. No entanto, ao reiniciar o jogo, percebeu que a variável não possui o valor inicial de 50.

Qual bloco está faltando para que a energia do robô seja 50 assim que o jogo iniciar?

Selecione uma alternativa.

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

8.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Você está testando algumas movimentações para o ator herói e decidiu programar as seguintes ações:

- A movimentação deverá acontecer sempre que a tecla W for ativada.

- Quando o ator herói encontrar o portal, o jogo deve terminar.

Agora, ordene todos os blocos para programar as ações descritas.

pare todos

mova 15 passos

quando a tecla w for pressionada

se [tocando em [portal]] então

9.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Vera deseja que seu robô apareça em um local aleatório da tela, assim que o jogo inicia. Além disso, o tamanho da imagem é muito pequeno, e, portanto, ela gostaria de aumentá-lo.

Agora, ordene todos os blocos para ajudar Vera.

quando bandeira verde for clicado

vá para (posição aleatória)

defina o tamanho como

(150)%