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Instructional Technology
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12th Grade
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é o principal objetivo das metodologias ativas na educação?
Promover a memorização de conteúdos
Estimular a participação ativa dos alunos no processo de aprendizagem
Reduzir o uso de tecnologia na sala de aula
Aumentar a quantidade de tarefas de casa
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual das seguintes opções é um exemplo de metodologia ativa?
Aula expositiva tradicional
Aprendizagem baseada em projetos
Leitura silenciosa
Prova escrita
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Como a cultura maker pode ser integrada na sala de aula?
Através de atividades que incentivam a criação e a experimentação
Apenas com o uso de livros didáticos
Focando exclusivamente em aulas teóricas
Evitando o uso de qualquer tecnologia
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é um benefício da integração de tecnologia na sala de aula?
Aumenta a passividade dos alunos
Facilita a personalização do aprendizado
Diminui a interação entre alunos e professores
Reduz a necessidade de planejamento das aulas
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que é a aprendizagem baseada em problemas (PBL)?
Uma técnica de memorização
Um método onde os alunos resolvem problemas reais para aprender
Um tipo de avaliação tradicional
Uma forma de ensino onde o professor é o único responsável pelo conhecimento
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual das seguintes ferramentas pode ser usada para promover a cultura maker na educação?
Impressoras 3D
Quadro negro
Livros didáticos
Calculadoras simples
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Como a gamificação pode ser utilizada na sala de aula?
Através da criação de jogos educativos que incentivam a aprendizagem
Substituindo todas as atividades práticas por jogos
Eliminando a necessidade de avaliações
Focando apenas em competições entre alunos
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