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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Qual é o principal objetivo das metodologias ativas na educação?

Promover a memorização de conteúdos

Estimular a participação ativa dos alunos no processo de aprendizagem

Reduzir o uso de tecnologia na sala de aula

Aumentar a quantidade de tarefas de casa

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Qual das seguintes opções é um exemplo de metodologia ativa?

Aula expositiva tradicional

Aprendizagem baseada em projetos

Leitura silenciosa

Prova escrita

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Como a cultura maker pode ser integrada na sala de aula?

Através de atividades que incentivam a criação e a experimentação

Apenas com o uso de livros didáticos

Focando exclusivamente em aulas teóricas

Evitando o uso de qualquer tecnologia

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Qual é um benefício da integração de tecnologia na sala de aula?

Aumenta a passividade dos alunos

Facilita a personalização do aprendizado

Diminui a interação entre alunos e professores

Reduz a necessidade de planejamento das aulas

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

O que é a aprendizagem baseada em problemas (PBL)?

Uma técnica de memorização

Um método onde os alunos resolvem problemas reais para aprender

Um tipo de avaliação tradicional

Uma forma de ensino onde o professor é o único responsável pelo conhecimento

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Qual das seguintes ferramentas pode ser usada para promover a cultura maker na educação?

Impressoras 3D

Quadro negro

Livros didáticos

Calculadoras simples

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Como a gamificação pode ser utilizada na sala de aula?

Através da criação de jogos educativos que incentivam a aprendizagem

Substituindo todas as atividades práticas por jogos

Eliminando a necessidade de avaliações

Focando apenas em competições entre alunos

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