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Colégio Estadual Cecília Meireles

Authored by Leandro Oliveira

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1.

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OPEN ENDED QUESTION

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3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • Ungraded

Questão 1 – Movimento da raquete Luciano está planejando desenvolver um jogo de pingue-pongue e deseja que a raquete se mova verticalmente (para cima e para baixo) sempre que a pessoa jogadora pressionar as teclas de seta para cima ou para baixo. Entretanto, na execução do código a seguir, a movimentação na vertical não está ocorrendo. Qual é o erro que está ocorrendo neste caso?

O comando das teclas está invertido: primeiro, devemos colocar a seta para baixo e, em seguida, a seta para cima.
Para movimentar a seta para cima, utilizamos o bloco adicionar -10 a x e, para movimentar para baixo, utilizamos o bloco adicionar 10 a x.
Ao invés de utilizar a coordenada cartesiana X, devemos utilizar a coordenada Y, pois ela é responsável por realizar deslocamentos na vertical.

4.

OPEN ENDED QUESTION

1 min • Ungraded

Questão 2 – Ajude um robô Sara quer desenvolver um projeto no qual seu robô explore uma fábrica abandonada e enfrente obstáculos, como paredes quebradas e caixas empilhadas. O robô de Sara precisa desviar desses obstáculos para continuar avançando. Apesar de ser habilidoso, sempre que o robô bate em uma parede, ele fica parado. Ordene todos os blocos a seguir e ajude o robô de Sara a navegar pela fábrica sem parar quando bater nos obstáculos! mova 10 passos quando bandeira verde for clicada se tocar na borda, volte sempre Escreva a sequência correta de blocos nas linhas a seguir:

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5.

OPEN ENDED QUESTION

30 sec • Ungraded

Questão 3 – Coletando minérios João Miguel está criando um jogo no Scratch e deseja programar seu personagem para: Mover-se verticalmente na tela, subindo quando a seta para cima for pressionada e descendo quando a seta para baixo for pressionada; Simular a coleta de minérios utilizando as mesmas teclas de movimentação. Como ele pode montar esse código? Ordene todos os blocos a seguir para executar essas ações. adicionar 10 a y quando bandeira verde for clicada se a seta para baixo estiver pressionada sempre adicionar -10 a y se a seta para cima estiver pressionada Escreva a sequência correta de blocos nas linhas a seguir:

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6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • Ungraded

Questão 4 – Pontuação Para desenvolver um algoritmo de pontuação do jogo Pong, é necessário avaliar se a bolinha realmente passa sem que seja rebatida pela raquete. Para descrever essa situação em código, qual é o principal valor de referência que devemos avaliar para gerar essa pontuação?

Devemos avaliar se a bolinha passa pela raquete ao verificar se a posição y da bolinha está fora do alcance da raquete.
Verificar se a coordenada x da bolinha ultrapassa as coordenadas x das raquetes dos jogadores para determinar a pontuação.
Verificar a velocidade da bolinha para determinar se ela foi rebatida pela raquete.

7.

OPEN ENDED QUESTION

30 sec • Ungraded

Questão 5– Sistema de vidas Vamos adicionar um oponente final no nosso jogo do Scratch? Para fazer isso, você deve seguir algumas instruções: Esse oponente deve possuir uma barra de vida e precisa ser atingido várias vezes para ser derrotado; Para confrontar o oponente final, a pessoa jogadora deve usar uma lança que pegou no chão. Como estruturar esse código dentro do Scratch? Ordene todos os blocos a seguir. se < e >> então mude [vida] para [100] quando bandeira for clicada adiciona [-10] a [vida] sempre Escreva a sequência correta de blocos nas linhas a seguir:

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