Search Header Logo

Ulang kaji

Authored by PUI IPG-Pelajar

Science

6th Grade

Used 1+ times

Ulang kaji
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

6 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Apakah tujuan pembelajaran berasaskan permainan?

Mengurangkan motivasi pelajar

Menarik minat pelajar untuk belajar

Mengurangkan ketelibatan pelajar dalam proses pembelajaran

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Berikut adalah jenis-jenis teknologi disruptif yang merevolusikan sektor pendidikan, kecuali…

Pembelajaran analitik

Realiti tambahan

Pembelajaran makro

Pembelajaran mudah alih

3.

FILL IN THE BLANK QUESTION

45 sec • 1 pt

  1. _________ ialah suatu teknologi yang menggabungkan elemen dunia nyata dengan elemen maya, mewujudkan pengalaman yang kaya dan mendalam bagi pengguna.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Apakah kepentingan teknologi assistif kepada golongan kurang upaya?

Meningkatkan peluang pendidikan

Menjejaskan kualiti kehidupan

Menghadapi kesulitan untuk mengakses informasi atau komunikasi secara sendiri

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

  1. Apa singkatan dari STEM?

Science, Technology, Environment, Mathematics

Science, Technology, Engineering, Mathematics

Society, Technology, Engineering, Mathematics

Science, Technology, Economics, Mathematics

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Berikut adalah contoh internet of things (IOT), kecuali…

Dron

kereta pintar

Jam tangan pintar

kerusi roda

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?