Princípios que constituem as metodologias ativas de ensino:
Metodologias ativas

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Avandilson Silva
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9 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Professor no centro do processo.
Trabalho individualizado
Autonomia e reflexão na aprendizagem.
Trabalho individualizado.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é o papel do aluno nas metodologias ativas de ensino?
Receptor passivo de informações.
Participante ativo e colaborativo.
Observador externo do processo.
Crítico do conteúdo apresentado.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual das seguintes opções NÃO é uma característica das metodologias ativas de ensino?
Foco na memorização de conteúdos.
Aprendizagem baseada em problemas.
Trabalho em grupo e colaboração.
Autonomia do aluno no processo de aprendizagem.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
As mudanças propostas em metodologias ativas impactam no papel do professor, transformando-o
em agente transmissor da informação.
em agente mediador entre informação e conhecimento.
em um agente passivo do processo de ensino e aprendizagem
em detentor do conhecimento.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
A metodologia Rotação por Estações de aprendizagem conta com três momentos essenciais, EXCETO:
Interação entre alunos e professor.
Trabalho colaborativo entre os alunos do grupo.
Uso de tecnologia digital
A aprendizagem consiste em criar uma espécie de circuito dentro da sala.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
A aprendizagem baseada em projetos ou problemas (ABP) tem o objetivo de fazer com que os alunos:
escrevam projetos para resolverem problemas.
direcionem sua própria aprendizagem.
conheçam as ferramentas de aprendizagem em situações reais.
solucionem colaborativamente desafios reais.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O Estudo de Caso oferece aos estudantes a oportunidade de direcionar sua própria aprendizagem,
enquanto exploram situações do mundo real.
conforme resolvem problemas teóricos.
independentemente dos ensinamentos apreendidos em sala.
através de uma abordagem voltada para soluções de problemas.
8.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual das seguintes opções é uma característica essencial da aprendizagem baseada em problemas?
Foco na memorização de conteúdos.
Aprendizagem passiva.
Resolução colaborativa de problemas reais.
Dependência total do professor.
9.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
A GAMIFICAÇÃO, NO CONTEXTO EDUCACIONAL SE REFERE:
Ato de jogar com os alunos.
uso de linguagem virtual entre professor e aluno.
O uso de jogos em sala de aula.
O uso de mecânicas e dinâmicas de jogos com os alunos.
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