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Sesión 1 Educación Especial Mediada por Tecnología

Authored by Ricardo Cuevas

Education

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Sesión 1 Educación Especial Mediada por Tecnología
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué significa TIC?

Tecnología de Internet y Comunicación
Tecnología de la Información y Conexión
Tecnología de la Innovación y la Comunicación
Tecnologías de la Información y la Comunicación

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Por qué son importantes las TIC en educación?

Las TIC en educación son importantes por su capacidad para mejorar la calidad de la enseñanza, facilitar el acceso a la información, fomentar la colaboración y preparar a los estudiantes para el mundo digital.
Las TIC en educación son importantes porque limitan el acceso a la información
Las TIC en educación son importantes porque disminuyen la interacción entre docentes y alumnos
Las TIC en educación son importantes porque aumentan el tiempo de estudio de los estudiantes

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuándo se crea el concepto Sociedad del Conocimiento?

Década de 1990
Década de 1970
Año 2000
Siglo XVIII

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es una sociedad del conocimiento?

Una sociedad del conocimiento no valora la educación
Una sociedad del conocimiento es aquella en la que el principal recurso productivo es el conocimiento.
Una sociedad del conocimiento se basa en la producción de bienes materiales
Una sociedad del conocimiento no requiere de innovación constante

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

¿Cuáles fueron las más importantes TIC en la historia de la educación?

La computadora, internet, software educativo y dispositivos móviles.

La linterna mágica, la la radio, la televisión y la película de 16 mm

El ábaco, el pizarrón, la máquina de escribir, el fax

El teléfono, la máquina de vapor, la imprenta

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué son los Entornos Virtuales de Aprendizaje?

Espacios virtuales para actividades recreativas
Plataformas tecnológicas que facilitan la interacción entre estudiantes y docentes mediante recursos digitales.
Aplicaciones físicas que fomentan la comunicación en el aula
Métodos tradicionales de enseñanza sin uso de tecnología

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿A qué se refiere la gamificación en educación?

Uso de elementos de juego en entornos educativos para motivar a los estudiantes.
Implementación de tecnología en la educación para mejorar el aprendizaje.
Uso de elementos de juego en entornos laborales para motivar a los empleados.
Método de evaluación basado en pruebas escritas en el ámbito educativo.

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