Gamification and Game Based Learning

Gamification and Game Based Learning

Assessment

Quiz

Created by

Erminia Raciti

Computers

12th Grade

Hard

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quali sono le principali differenze tra Gamification e Game Based Learning?

La Gamification e il Game Based Learning sono la stessa cosa

Il Game Based Learning non coinvolge elementi di gioco

La Gamification utilizza elementi di gioco in contesti non ludici, mentre il Game Based Learning utilizza giochi per fini educativi.

La Gamification è più efficace del Game Based Learning

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

In che modo la Gamification può essere applicata nell'apprendimento?

Utilizzando elementi di gioco come punti, classifiche, obiettivi e premi per rendere l'apprendimento più coinvolgente e motivante.

Premiando solo i risultati finali senza considerare il processo di apprendimento

Utilizzando solo testi noiosi senza elementi di gioco

Assegnando punteggi casuali senza un obiettivo chiaro

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quali sono i vantaggi della Gamification in classe?

I vantaggi della Gamification in classe includono un maggiore coinvolgimento degli studenti, un aumento della motivazione e dell'interesse per l'apprendimento, la possibilità di apprendere in modo più divertente e interattivo, e la promozione della collaborazione e della competizione sana tra gli studenti.

Inibizione della creatività e della collaborazione tra gli studenti

Aumento della noia e della disinteresse per l'apprendimento

Diminuzione della partecipazione degli studenti

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Puoi citare degli esempi di Game Based Learning?

MinecraftEdu, Prodigy, Kahoot

Duolingo

Google Classroom

Scratch

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual è il ruolo dei giochi nel processo educativo?

I giochi non hanno alcun impatto sull'educazione dei bambini.

I giochi favoriscono lo sviluppo delle abilità cognitive, sociali e motorie dei bambini.

I giochi sono solo una perdita di tempo per i bambini.

I giochi possono causare danni alle abilità cognitive dei bambini.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quali sono alcune strategie per implementare la Gamification?

Creazione di obiettivi chiari e raggiungibili, uso di premi e riconoscimenti, competizione tra utenti, progressione graduale, retroazione costante

Utilizzo di colori accesi e contrastanti

Premi casuali senza relazione agli obiettivi

Assenza di feedback sulle azioni compiute

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Come la Gamification può migliorare l'engagement degli studenti?

Fornendo elementi di gioco come punti, classifiche e premi per motivare gli studenti.

Assegnando compiti noiosi e ripetitivi senza alcun elemento di gioco.

Ignorando completamente le preferenze e gli interessi degli studenti.

Limitando l'accesso ai materiali didattici e alle risorse online.

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