
Juego Pong
Authored by Hugo Morales
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 20 pts
¿Qué acción realiza el bloque morado “cuando Spritelmagen1 Arrastrado”?
El bloque “tomar XActual” establece el valor de la variable X con la coordenada actual en el eje X del objeto “Spritelmagen1”. Similarmente, “tomar YActual” establece el valor de la variable Y con la coordenada actual en el eje Y del objeto.
La condición evaluada es si la “Pelota1” ha alcanzado el borde del área de juego. Si es así, se ejecutan las acciones dentro del bloque, como cambiar la dirección de la pelota o ajustar otras propiedades.
Este bloque se activa cuando el objeto “Spritelmagen1” es arrastrado. Ejecuta las acciones contenidas dentro del bloque, como mover el objeto a una nueva posición.
Este bloque desactiva la pelota “Pelota1”, estableciendo su propiedad “Habilitado” como falsa. Esto podría significar que la pelota ya no responde a eventos o interacciones.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 20 pts
¿Qué valores se establecen para las variables X y Y dentro del bloque “tomar XActual”?
El bloque “tomar XActual” establece el valor de la variable X con la coordenada actual en el eje X del objeto “Spritelmagen1”. Similarmente, “tomar YActual” establece el valor de la variable Y con la coordenada actual en el eje Y del objeto.
Este bloque se activa cuando el objeto “Spritelmagen1” es arrastrado. Ejecuta las acciones contenidas dentro del bloque, como mover el objeto a una nueva posición.
La condición evaluada es si la “Pelota1” ha alcanzado el borde del área de juego. Si es así, se ejecutan las acciones dentro del bloque, como cambiar la dirección de la pelota o ajustar otras propiedades.
Este bloque desactiva la pelota “Pelota1”, estableciendo su propiedad “Habilitado” como falsa. Esto podría significar que la pelota ya no responde a eventos o interacciones.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 20 pts
¿Cuál es la condición evaluada en el bloque “cuando Pelota1 BordeAlcanzado” y qué acciones se derivan de esta condición?
El evento “Arrastrado” permite mover el objeto “Spritelmagen1” a nuevas posiciones, mientras que el evento “BordeAlcanzado” de la “Pelota1” verifica si la pelota ha tocado el borde y, de ser así, ejecuta acciones como cambiar su dirección. Ambos eventos influyen en la posición y el comportamiento de los objetos en el programa.
Este bloque desactiva la pelota “Pelota1”, estableciendo su propiedad “Habilitado” como falsa. Esto podría significar que la pelota ya no responde a eventos o interacciones.
El bloque “tomar XActual” establece el valor de la variable X con la coordenada actual en el eje X del objeto “Spritelmagen1”. Similarmente, “tomar YActual” establece el valor de la variable Y con la coordenada actual en el eje Y del objeto.
La condición evaluada es si la “Pelota1” ha alcanzado el borde del área de juego. Si es así, se ejecutan las acciones dentro del bloque, como cambiar la dirección de la pelota o ajustar otras propiedades.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 20 pts
¿Qué efecto tiene el bloque “poner Pelota1 Habilitado como falso”? Respuesta: Este bloque desactiva la pelota “Pelota1”, estableciendo su propiedad “Habilitado” como falsa. Esto podría significar que la pelota ya no responde a eventos o interacciones.
El evento “Arrastrado” permite mover el objeto “Spritelmagen1” a nuevas posiciones, mientras que el evento “BordeAlcanzado” de la “Pelota1” verifica si la pelota ha tocado el borde y, de ser así, ejecuta acciones como cambiar su dirección. Ambos eventos influyen en la posición y el comportamiento de los objetos en el programa.
Este bloque se activa cuando el objeto “Spritelmagen1” es arrastrado. Ejecuta las acciones contenidas dentro del bloque, como mover el objeto a una nueva posición.
Este bloque desactiva la pelota “Pelota1”, estableciendo su propiedad “Habilitado” como falsa. Esto podría significar que la pelota ya no responde a eventos o interacciones.
La condición evaluada es si la “Pelota1” ha alcanzado el borde del área de juego. Si es así, se ejecutan las acciones dentro del bloque, como cambiar la dirección de la pelota o ajustar otras propiedades.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 20 pts
¿Cómo interactúan los eventos “Arrastrado” y “BordeAlcanzado” para influir en las propiedades de los objetos dentro del programa?
El evento “Arrastrado” permite mover el objeto “Spritelmagen1” a nuevas posiciones, mientras que el evento “BordeAlcanzado” de la “Pelota1” verifica si la pelota ha tocado el borde y, de ser así, ejecuta acciones como cambiar su dirección. Ambos eventos influyen en la posición y el comportamiento de los objetos en el programa.
Este bloque se activa cuando el objeto “Spritelmagen1” es arrastrado. Ejecuta las acciones contenidas dentro del bloque, como mover el objeto a una nueva posición.
El bloque “tomar XActual” establece el valor de la variable X con la coordenada actual en el eje X del objeto “Spritelmagen1”. Similarmente, “tomar YActual” establece el valor de la variable Y con la coordenada actual en el eje Y del objeto.
Este bloque desactiva la pelota “Pelota1”, estableciendo su propiedad “Habilitado” como falsa. Esto podría significar que la pelota ya no responde a eventos o interacciones.
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