Search Header Logo

Juego Pong

Authored by Hugo Morales

Instructional Technology

10th Grade

Used 1+ times

Juego Pong
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 20 pts

Media Image

¿Qué acción realiza el bloque morado “cuando Spritelmagen1 Arrastrado”?

El bloque “tomar XActual” establece el valor de la variable X con la coordenada actual en el eje X del objeto “Spritelmagen1”. Similarmente, “tomar YActual” establece el valor de la variable Y con la coordenada actual en el eje Y del objeto.

La condición evaluada es si la “Pelota1” ha alcanzado el borde del área de juego. Si es así, se ejecutan las acciones dentro del bloque, como cambiar la dirección de la pelota o ajustar otras propiedades.

Este bloque se activa cuando el objeto “Spritelmagen1” es arrastrado. Ejecuta las acciones contenidas dentro del bloque, como mover el objeto a una nueva posición.

Este bloque desactiva la pelota “Pelota1”, estableciendo su propiedad “Habilitado” como falsa. Esto podría significar que la pelota ya no responde a eventos o interacciones.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 20 pts

Media Image

¿Qué valores se establecen para las variables X y Y dentro del bloque “tomar XActual”?

El bloque “tomar XActual” establece el valor de la variable X con la coordenada actual en el eje X del objeto “Spritelmagen1”. Similarmente, “tomar YActual” establece el valor de la variable Y con la coordenada actual en el eje Y del objeto.

Este bloque se activa cuando el objeto “Spritelmagen1” es arrastrado. Ejecuta las acciones contenidas dentro del bloque, como mover el objeto a una nueva posición.

La condición evaluada es si la “Pelota1” ha alcanzado el borde del área de juego. Si es así, se ejecutan las acciones dentro del bloque, como cambiar la dirección de la pelota o ajustar otras propiedades.

Este bloque desactiva la pelota “Pelota1”, estableciendo su propiedad “Habilitado” como falsa. Esto podría significar que la pelota ya no responde a eventos o interacciones.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 20 pts

Media Image

¿Cuál es la condición evaluada en el bloque “cuando Pelota1 BordeAlcanzado” y qué acciones se derivan de esta condición?

El evento “Arrastrado” permite mover el objeto “Spritelmagen1” a nuevas posiciones, mientras que el evento “BordeAlcanzado” de la “Pelota1” verifica si la pelota ha tocado el borde y, de ser así, ejecuta acciones como cambiar su dirección. Ambos eventos influyen en la posición y el comportamiento de los objetos en el programa.

Este bloque desactiva la pelota “Pelota1”, estableciendo su propiedad “Habilitado” como falsa. Esto podría significar que la pelota ya no responde a eventos o interacciones.

El bloque “tomar XActual” establece el valor de la variable X con la coordenada actual en el eje X del objeto “Spritelmagen1”. Similarmente, “tomar YActual” establece el valor de la variable Y con la coordenada actual en el eje Y del objeto.

La condición evaluada es si la “Pelota1” ha alcanzado el borde del área de juego. Si es así, se ejecutan las acciones dentro del bloque, como cambiar la dirección de la pelota o ajustar otras propiedades.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 20 pts

¿Qué efecto tiene el bloque “poner Pelota1 Habilitado como falso”? Respuesta: Este bloque desactiva la pelota “Pelota1”, estableciendo su propiedad “Habilitado” como falsa. Esto podría significar que la pelota ya no responde a eventos o interacciones.

El evento “Arrastrado” permite mover el objeto “Spritelmagen1” a nuevas posiciones, mientras que el evento “BordeAlcanzado” de la “Pelota1” verifica si la pelota ha tocado el borde y, de ser así, ejecuta acciones como cambiar su dirección. Ambos eventos influyen en la posición y el comportamiento de los objetos en el programa.

Este bloque se activa cuando el objeto “Spritelmagen1” es arrastrado. Ejecuta las acciones contenidas dentro del bloque, como mover el objeto a una nueva posición.

Este bloque desactiva la pelota “Pelota1”, estableciendo su propiedad “Habilitado” como falsa. Esto podría significar que la pelota ya no responde a eventos o interacciones.

La condición evaluada es si la “Pelota1” ha alcanzado el borde del área de juego. Si es así, se ejecutan las acciones dentro del bloque, como cambiar la dirección de la pelota o ajustar otras propiedades.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 20 pts

Media Image

¿Cómo interactúan los eventos “Arrastrado” y “BordeAlcanzado” para influir en las propiedades de los objetos dentro del programa?

El evento “Arrastrado” permite mover el objeto “Spritelmagen1” a nuevas posiciones, mientras que el evento “BordeAlcanzado” de la “Pelota1” verifica si la pelota ha tocado el borde y, de ser así, ejecuta acciones como cambiar su dirección. Ambos eventos influyen en la posición y el comportamiento de los objetos en el programa.

Este bloque se activa cuando el objeto “Spritelmagen1” es arrastrado. Ejecuta las acciones contenidas dentro del bloque, como mover el objeto a una nueva posición.

El bloque “tomar XActual” establece el valor de la variable X con la coordenada actual en el eje X del objeto “Spritelmagen1”. Similarmente, “tomar YActual” establece el valor de la variable Y con la coordenada actual en el eje Y del objeto.

Este bloque desactiva la pelota “Pelota1”, estableciendo su propiedad “Habilitado” como falsa. Esto podría significar que la pelota ya no responde a eventos o interacciones.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?