Teknologi dan Sumber Digital untuk Aktiviti  Pembelajaran Bermak

Teknologi dan Sumber Digital untuk Aktiviti Pembelajaran Bermak

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

TEORI PELAZIMAN OPERAN SKINNER

TEORI PELAZIMAN OPERAN SKINNER

University

10 Qs

Piawaian ISTE untuk Pelajar

Piawaian ISTE untuk Pelajar

University

11 Qs

PEMBELAJARAN IPS SD

PEMBELAJARAN IPS SD

University

15 Qs

Kuiz Peringkat Perkembangan Sosioemosi

Kuiz Peringkat Perkembangan Sosioemosi

University

12 Qs

INTERAKSI DALAM PENDIDIKAN

INTERAKSI DALAM PENDIDIKAN

University

10 Qs

Sikap Terhadap Pentaksiran

Sikap Terhadap Pentaksiran

University

8 Qs

KUIZ PENTAKSIRAN KURIKULUM

KUIZ PENTAKSIRAN KURIKULUM

University

10 Qs

Perangkat Pembelajaran

Perangkat Pembelajaran

University

10 Qs

Teknologi dan Sumber Digital untuk Aktiviti  Pembelajaran Bermak

Teknologi dan Sumber Digital untuk Aktiviti Pembelajaran Bermak

Assessment

Quiz

Education

University

Hard

Created by

NORRAUDZAH IPG-Pelajar

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut merupakan kepentingan penggunaan teknologi dan sumber digital dalam aktiviti pembelajaran yang bermakna, kecuali....

Meningkatkan penglibatan pelajar

Memperkaya pengalaman pembelajaran

Membolehkan pembelajaran diperibadikan

Mengurangkan kemahiran menyelesaikan masalah

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pilih pernyataan yang menerangkan tentang "akses kepada maklumat dan sumber"

Teknologi membolehkan pelajar bekerjasama dengan rakan

sekelas, guru, malah dengan pelajar di negara lain

Teknologi membolehkan akses mudah dan pantas

kepada pelbagai maklumat dan sumber yang berkaitan dengan topik pembelajaran.

Teknologi boleh digunakan untuk mencipta pengalaman pembelajaran

yang interaktif dan menarik.

Teknologi membolehkan pelajar menyampaikan

pemahaman mereka secara kreatif melalui media digital.

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Pilih dua aplikasi yang membolehkan guru membuat dan mentadbir kursus dalam talian, memuat naik

bahan pembelajaran, memberikan tugasan dan berinteraksi dengan pelajar. Pelajar boleh

mengakses bahan, mengambil bahagian dalam perbualan dalam talian, menyerahkan

tugasan dan menerima maklum balas daripada guru.

Moodle

Google docs

Canva

Google classroom

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Pilih dua cara untuk melaksanakan pembelajaran bermakna dalam PdPc.

Mulakan dengan memahami objektif pembelajaran

Menggalakkan pemikiran kritis dan refleksi

Gunakan teknologi dan sumber digital yang tidak relevan

Menjalankan penilaian yang tidak sah

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagaimanakah maklum balas yang bermakna dalam aplikasi pembelajaran bermakna dalam pembelajaran dan pemudahcaraan (pdpc)?

Guru boleh memberikan maklum balas

mengenai objektif pembelajaran, memberikan maklum balas khusus, dan memberi peluang

untuk refleksi dan penambahbaikan.

Guru boleh

menggalakkan pelajar bekerjasama dalam kumpulan kecil, berkongsi idea, memberikan

maklum balas atau mengambil bahagian dalam perbualan kelas.

Guru boleh

menggunakan projek, pembentangan atau tugasan yang memerlukan penerapan konsep

dan kemahiran dalam konteks yang berkaitan.

Guru boleh memulakan pembelajaran dengan mengaktifkan pengetahuan sedia ada

pelajar dan mengaitkannya dengan konsep baharu yang dipelajari.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut merupakan kepentingan melaksanakan pembelajaran bermakna dalam PdPc, kecuali...

Membangunkan kemahiran yang boleh pelajar gunakan dalam kehidupan sebenar

Mengurangkan pemahaman dan

penglibatan pelajar.

Mengukuhkan pemahaman pelajar

Membantu

pelajar terlibat secara aktif dalam pembelajaran

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah maksud inovasi?

Inovasi merujuk kepada pengitaran semula atau pengenalan sesuatu yang baharu atau

memperkenalkan perubahan ketara dalam sesuatu yang sedia ada dengan tujuan

meningkatkan nilai, kecekapan, atau menyediakan penyelesaian baharu kepada masalah sedia

ada.

Inovasi merujuk kepada penciptaan atau pengenalan sesuatu yang baharu atau

memperkenalkan perubahan ketara dalam sesuatu yang sedia ada dengan tujuan

meningkatkan nilai, kecekapan, atau menyediakan penyelesaian baharu kepada masalah sedia

ada.

Inovasi merujuk kepada penciptaan atau pengenalan sesuatu yang baharu atau

memperkenalkan perubahan ketara dalam sesuatu yang sedia ada dengan tujuan

meningkatkan nilai, kecekapan, atau menyediakan masalah.

Inovasi merujuk kepada penciptaan atau pengenalan sesuatu yang baharu atau

memperkenalkan perubahan ketara dalam sesuatu yang sedia ada dengan tujuan

mengurangkan nilai, kecekapan, atau menyediakan penyelesaian baharu kepada masalah sedia

ada.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?