9° Anos - Pensamento Computacional

9° Anos - Pensamento Computacional

9th Grade

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Quiz sobre Duração e Cálculo de Listas

Quiz sobre Duração e Cálculo de Listas

9th Grade

8 Qs

Recuperação Alura 1º trimestre

Recuperação Alura 1º trimestre

9th Grade

10 Qs

Pensamento Computacional

Pensamento Computacional

6th - 9th Grade

10 Qs

RC - 9° A - N13T

RC - 9° A - N13T

9th Grade - University

10 Qs

Teste de CODE.ORG

Teste de CODE.ORG

9th Grade

10 Qs

Recuperação Quizizz 9º anos 1º trimestre

Recuperação Quizizz 9º anos 1º trimestre

9th Grade

10 Qs

RECUPERAÇÃO DA AVALIAÇÃO 02 - LÓGICA E MAGIA NA PROGRAMAÇÃO

RECUPERAÇÃO DA AVALIAÇÃO 02 - LÓGICA E MAGIA NA PROGRAMAÇÃO

8th Grade - University

10 Qs

Recuperação - Pens. Comp. N12T

Recuperação - Pens. Comp. N12T

9th Grade

10 Qs

9° Anos - Pensamento Computacional

9° Anos - Pensamento Computacional

Assessment

Quiz

Computers

9th Grade

Medium

Used 2+ times

FREE Resource

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 4 pts

Media Image

Anderson criou a seguinte mecânica para o seu robô: se bater numa rocha, deverá perder energia. Para isso, criou o código ao lado:

No entanto, o código não está funcionando como previsto. Ajude Anderson a resolver o problema selecionando a alternativa que mostra o erro no código:

O bloco “tocando em rocha” na verdade deve ser “tocando em Rover”.

O valor do bloco “adicione 1 a [energia]” é positivo.

Os blocos “adicione 1 a [energia]” e “espere 0.5 seg.” precisam estar fora do bloco “sempre”.

O intervalo de tempo após a colisão está muito rápido.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 4 pts

Media Image

Qual a vantagem de utilizar funções (bloco rosa DesenhaQuadrado) no Scratch?

Serve para reaproveitar trechos de codigo que serao utilizados varias vezes sem ter que reescrever eles e organizar o codigo.

Enfeitar o codigo, pois o bloco rosa combina com os blocos verde.

serve apenas para aumentar o tamanho do codigo

Serve para limitar o crescimento de alguma variavel.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 4 pts

Media Image

Observe o algoritimo ao lado. Para qual das possiveis respostas iremos obter o personagem falando Inválida! por dois segundos?

3

0

14

-5

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 4 pts

Media Image

Joaldinho para movimentar seu explorador em Marte realizou o seguinte codigo. Ao analisar o codigo percebe-se que o jogo é finalizado em qual momento?

Quando a tecla d é pressionada

quando a tecla d é solta

ao iniciar

ao tocar na borda

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 4 pts

Media Image

O personagem gato fala diversas palavras aleatórias, quando a palavra é uma fruta, ela é armazenada na lista chamada Frutas. Assim que a palavra entra na lista, ela é ordenada de acordo com o alfabeto, como na imagem ao lado:

Escolha a alternativa correta que indica o item que deverá ocupar a posição 3 da lista no momento em que for adicionado.

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image