Quizizz Pensamento Computacional

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1st Grade

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1st Grade

Hard

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5 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Qual é a sintaxe correta para escrevermos uma condicional, em programação na linguagem JavaScript, a fim de verificar se a posição da bolinha no eixo x é maior que a largura da tela?

if Bolinha > width. { }

if Bolinha =* width. { }

if (xBolinha > width) { }

if {xBolinha > width}

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 2 pts

Media Image

Na função para verificar a colisão com a raquete, criamos a seguinte condicional:

Ao utilizarmos a sintaxe &&, estamos nos referindo a qual operador lógico em JavaScript?

Operador de negação.

OU

E

TALVEZ

3.

REORDER QUESTION

1 min • 2 pts

Media Image

Observe este código que desenha e move uma bolinha na tela:

Agora queremos que a bola evite tocar nas bordas da tela, ou seja, ela precisa quicar nas bordas e alterar a direção do movimento.

Ordene todos os blocos para realizar a colisão para o eixo x, depois eixo y:

velocidadeYBolinha *= -1; }

velocidadeXBolinha *= -1; }

if (xBolinha < 0 || xBolinha > 400) {

if (yBolinha < 0 || yBolinha > 400) {

4.

REORDER QUESTION

5 mins • 2 pts

Amanda deseja desenvolver um jogo inspirado em Star Wars e planeja incluir um meteoro que flutua pela galáxia, pronto para colidir com um planeta.

Ordene todos os blocos abaixo e ajude Amanda a criar a função necessária para realizar a colisão X entre o meteoro e a galáxia.

function verificaColisaoXGalaxia () {

}

velocidadeXMeteoro *= -1; }

if (xMeteoro + raio > width || xMeteoro - raio < 0 ) {

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 2 pts

Media Image

No setup utilizamos a função createCanvas para que?

Pintar o plano de fundo

criar uma area desenhavel

escolher a posição inicial da bolinha

dimensionar a largura e altura da raquete.