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PC QUIZIZZ - Aula 31

Authored by WELLINGTON SILVA

Financial Education

2nd Grade

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PC QUIZIZZ - Aula 31
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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual função é utilizada para pré-carregar arquivos de som no p5.js antes da execução do jogo?

setup()

preload()

loadSound()

draw()

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ao adicionar um som que deve ser reproduzido repetidamente durante o jogo, qual método deve substituir o play() para que a música não pare após um ciclo?

repeat()

loop()

replay()

restart()

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quando implementamos a função movimentaRaqueteOponente para criar um modo multiplayer, quais teclas são configuradas por padrão para mover a raquete do oponente?

a e d

w e s

j e k

z e x

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual método deve ser utilizado para detectar se uma tecla específica está sendo pressionada em tempo real no p5.js?

keyPressed()

keyTyped()

keyIsDown()

keyCheck()

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Durante o desenvolvimento do jogo, qual variável é responsável por armazenar a posição vertical da raquete do oponente?

yRaqueteJogador

yPosOponente

yRaqueteOponente

yRaqueteAdversario

6.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 1 pt

Qual das seguintes etapas é essencial para garantir que os sons do jogo sejam reconhecidos corretamente pelo código?

Evaluate responses using AI:

OFF

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Por que o jogo exibe um erro quando usamos diretamente as letras w e s como comandos de movimento?

O p5.js não suporta letras como comandos de movimento.

As letras precisam ser convertidas para seus respectivos códigos numéricos ASCII.

As letras não são compatíveis com a função keyIsDown().

Os comandos w e s são reservados para outras funções no p5.js.

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