Chương trình Giáo dục trẻ mầm non hiện hành được thể hiện đầy đủ nhất trong văn bản nào sau đây?

CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

Quiz
•
Instructional Technology
•
Professional Development
•
Hard
H EBan
FREE Resource
36 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
A) Văn bản hợp nhất số 01/VBHN-BGDĐT ngày 13/4/2021 của Bộ trưởng Bộ GDĐT về ban hành CTGDMN.
B) Thông tư 51/2020/TT-BGDĐT ngày 31/12/2020 của Bộ trưởng Bộ GDĐT về sửa đổi, bổ sung CTGDMN.
C) Thông tư 28/2016/TT-BGDĐT ngày 31/12/2016 của Bộ trưởng Bộ GDĐT về sửa đổi, bổ sung CTGDMN.
D) Cả B và C.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Áp dụng tiếp tiếp cận STEAM trong thực hiện CTGDMN là thực hiện yêu cầu:
A) Ứng dụng tiếp cận GD quốc tế để nâng cao chất lượng GD trẻ em.
B) Phát triển trẻ mầm non theo mô hình nhân cách công dân toàn cầu.
C) Trao quyền cho GV trong xây dựng, thực hiện chương trình GD.
D) Thực hiện quyền tự chủ của nhà trường trong phát triển chương trình GD trẻ.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Thuật ngữ "Giáo dục STEAM" được hiểu là:
A) Thuật ngữ có nguồn gốc từ cách hiểu tích hợp về STEM - khi STEM tích hợp Arts (Nghệ thuật).
B) Áp dụng tư duy sáng tạo cho các dự án STEM, kích thích trí tưởng tượng và sáng tạo của trẻ thông qua nghệ thuật.
C) Một hình thức GD.
D) Một quan điểm GD.
4.
MULTIPLE SELECT QUESTION
1 min • 1 pt
Mục tiêu của giáo dục STEAM là:
A) Xây dựng cho trẻ em có kĩ năng nền tảng để vận dụng và phát triển trong thế giới công nghệ hiện đại, gồm: Tư duy phản biện (Critical thinking), tư duy sáng tạo (Creativity), kĩ năng hợp tác (Collaboration), kĩ năng giao tiếp (Communication).
B) Phát triển cho trẻ em tư duy phản biện (Critical thinking), tư duy sáng tạo (Creativity), kĩ năng hợp tác (Collaboration), kĩ năng giao tiếp (Communication).
C) Phát triển toàn diện trẻ em.
D) Chuẩn bị cho trẻ vào học lớp 1.
5.
FILL IN THE BLANK QUESTION
1 min • 1 pt
Tìm hiểu thế giới bằng cách quan sát, khám phá, thu thập dữ liệu, tìm kiếm các mối quan hệ và khuôn mẫu, đồng thời đưa ra các giải thích và ý tưởng bằng cách sử dụng bằng chứng thuộc nội dung nào trong các nội dung giáo dục STEAM?
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
á, thu thập dữ liệu, tìm kiếm các mối quan hệ và khuôn mẫu, đồng thời đưa ra các giải thích và ý tưởng bằng chứng thuộc nội dung nào trong các nội dung giáo dục STEAM?
Math (Toán học)
Technology (Công nghệ)
Engineering (Kĩ thuật)
Science (Khoa học)
7.
MULTIPLE SELECT QUESTION
1 min • 1 pt
Sự tạo ra, sự biến đổi, sử dụng kiến thức về các công cụ, máy móc, kĩ thuật, kĩ năng nghề nghiệp, hệ thống, và phương pháp tổ chức, nhằm giải quyết một vấn đề, cải tiến một giải pháp đã tồn tại, đạt được một mục đích, hay thực hiện một chức năng cụ thể thuộc nội dung nào trong các nội dung giáo dục STEAM?
Technology (Công nghệ)
Engineering (Kĩ thuật)
Math (Toán học)
Science (Khoa học)
Create a free account and access millions of resources
Similar Resources on Quizizz
35 questions
Ôn tập CSDL

Quiz
•
Professional Development
31 questions
Quiz về Nghề Nghiệp và Thị Trường Lao Động

Quiz
•
Professional Development
40 questions
Câu hỏi ôn tập bài 4

Quiz
•
Professional Development
40 questions
KIEM TRA 1 TIET HOC KY II NAM HOC 2020-2021

Quiz
•
Professional Development
32 questions
tttc 2

Quiz
•
Professional Development
36 questions
UA Local 467 Section 7.1 to 7.4 Quizizz

Quiz
•
Professional Development
Popular Resources on Quizizz
15 questions
Character Analysis

Quiz
•
4th Grade
17 questions
Chapter 12 - Doing the Right Thing

Quiz
•
9th - 12th Grade
10 questions
American Flag

Quiz
•
1st - 2nd Grade
20 questions
Reading Comprehension

Quiz
•
5th Grade
30 questions
Linear Inequalities

Quiz
•
9th - 12th Grade
20 questions
Types of Credit

Quiz
•
9th - 12th Grade
18 questions
Full S.T.E.A.M. Ahead Summer Academy Pre-Test 24-25

Quiz
•
5th Grade
14 questions
Misplaced and Dangling Modifiers

Quiz
•
6th - 8th Grade