CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

Professional Development

36 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Bài tập ôn cuối kì I (Công Nghệ)

Bài tập ôn cuối kì I (Công Nghệ)

Professional Development

33 Qs

đề 5 tud

đề 5 tud

Professional Development

40 Qs

đề 6 tud

đề 6 tud

Professional Development

38 Qs

Module02_ReactJS_Hackathon

Module02_ReactJS_Hackathon

Professional Development

39 Qs

Công nghệ giữa kỳ 2

Công nghệ giữa kỳ 2

Professional Development

40 Qs

Chương 5

Chương 5

Professional Development

37 Qs

Standard for Excellence

Standard for Excellence

Professional Development

37 Qs

btm technologies mid term

btm technologies mid term

Professional Development

40 Qs

CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM

Assessment

Quiz

Instructional Technology

Professional Development

Hard

Created by

H EBan

FREE Resource

36 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Chương trình Giáo dục trẻ mầm non hiện hành được thể hiện đầy đủ nhất trong văn bản nào sau đây?

A) Văn bản hợp nhất số 01/VBHN-BGDĐT ngày 13/4/2021 của Bộ trưởng Bộ GDĐT về ban hành CTGDMN.

B) Thông tư 51/2020/TT-BGDĐT ngày 31/12/2020 của Bộ trưởng Bộ GDĐT về sửa đổi, bổ sung CTGDMN.

C) Thông tư 28/2016/TT-BGDĐT ngày 31/12/2016 của Bộ trưởng Bộ GDĐT về sửa đổi, bổ sung CTGDMN.

D) Cả B và C.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Áp dụng tiếp tiếp cận STEAM trong thực hiện CTGDMN là thực hiện yêu cầu:

A) Ứng dụng tiếp cận GD quốc tế để nâng cao chất lượng GD trẻ em.

B) Phát triển trẻ mầm non theo mô hình nhân cách công dân toàn cầu.

C) Trao quyền cho GV trong xây dựng, thực hiện chương trình GD.

D) Thực hiện quyền tự chủ của nhà trường trong phát triển chương trình GD trẻ.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Thuật ngữ "Giáo dục STEAM" được hiểu là:

A) Thuật ngữ có nguồn gốc từ cách hiểu tích hợp về STEM - khi STEM tích hợp Arts (Nghệ thuật).

B) Áp dụng tư duy sáng tạo cho các dự án STEM, kích thích trí tưởng tượng và sáng tạo của trẻ thông qua nghệ thuật.

C) Một hình thức GD.

D) Một quan điểm GD.

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

Mục tiêu của giáo dục STEAM là:

A) Xây dựng cho trẻ em có kĩ năng nền tảng để vận dụng và phát triển trong thế giới công nghệ hiện đại, gồm: Tư duy phản biện (Critical thinking), tư duy sáng tạo (Creativity), kĩ năng hợp tác (Collaboration), kĩ năng giao tiếp (Communication).

B) Phát triển cho trẻ em tư duy phản biện (Critical thinking), tư duy sáng tạo (Creativity), kĩ năng hợp tác (Collaboration), kĩ năng giao tiếp (Communication).

C) Phát triển toàn diện trẻ em.

D) Chuẩn bị cho trẻ vào học lớp 1.

5.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Tìm hiểu thế giới bằng cách quan sát, khám phá, thu thập dữ liệu, tìm kiếm các mối quan hệ và khuôn mẫu, đồng thời đưa ra các giải thích và ý tưởng bằng cách sử dụng bằng chứng thuộc nội dung nào trong các nội dung giáo dục STEAM?

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

á, thu thập dữ liệu, tìm kiếm các mối quan hệ và khuôn mẫu, đồng thời đưa ra các giải thích và ý tưởng bằng chứng thuộc nội dung nào trong các nội dung giáo dục STEAM?

Math (Toán học)

Technology (Công nghệ)

Engineering (Kĩ thuật)

Science (Khoa học)

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

Sự tạo ra, sự biến đổi, sử dụng kiến thức về các công cụ, máy móc, kĩ thuật, kĩ năng nghề nghiệp, hệ thống, và phương pháp tổ chức, nhằm giải quyết một vấn đề, cải tiến một giải pháp đã tồn tại, đạt được một mục đích, hay thực hiện một chức năng cụ thể thuộc nội dung nào trong các nội dung giáo dục STEAM?

Technology (Công nghệ)

Engineering (Kĩ thuật)

Math (Toán học)

Science (Khoa học)

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?