QUIS INFORMATIKA

QUIS INFORMATIKA

10th Grade

7 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Pre Test Berpikir Komputasional

Pre Test Berpikir Komputasional

10th Grade

9 Qs

BERFIKIR KOMPUTASIONAL

BERFIKIR KOMPUTASIONAL

10th Grade

10 Qs

Pernyataan & Logika Proposisi

Pernyataan & Logika Proposisi

10th Grade

10 Qs

Berpikir Komputasional Kuis 1

Berpikir Komputasional Kuis 1

10th Grade

10 Qs

Berpikir Komputasional

Berpikir Komputasional

10th Grade

10 Qs

Informatika BK 1

Informatika BK 1

10th Grade

10 Qs

Ulangan Informatika X10

Ulangan Informatika X10

10th Grade

5 Qs

Ulangan Harian Informatika - Berpikir Komputasional

Ulangan Harian Informatika - Berpikir Komputasional

10th Grade

10 Qs

QUIS INFORMATIKA

QUIS INFORMATIKA

Assessment

Quiz

Computers

10th Grade

Hard

Created by

MOKARAM LATUCONSINA

FREE Resource

7 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bidang Ilmu Mengenai Studi, Perancangan, Dan Pembuatan Sistem Komputasi, Serta Prinsip Prinsip Yang Menjadi Dasar PerancanganTersebut, Adalah Pengertian Dari.

Ilmu Ekonomi
Ilmu Fisika
Ilmu Bahasa
Ilmu Komputer

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ilmu Yang Berkaitan Dengan Pemodelan Matematika

Dan Penggunaan Komputer Untuk Memecahkan Masalah-Masalah Sains Adalah Sistim

INFORMATIKA

KOMPUTASI

KOMPUTASIONAL

SISTEM KOMPUTER

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Suatu Kerangka Dan Proses Berpikir Yang Mencakup Perangkat Keras, Perangkat Lunak, Dan Menalar

Hardware
Software
Networking
Computing

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Program Dengan Menggunakan Bahasa Pemrograman Tekstual, Dengan

Menerapkan Strategi Berpikir Komputasional Yang Dikembangkan

Pada Materi Berpikir Komputasional. Peralihan Dari Program Visual

Ke Program Tekstual Membutuhkan Abstraksi Yang Lebih Tinggi Dan

Lebih Sulit, Tetapi Ini Menantang

Visual programs are more challenging than textual programs
Computational thinking strategies are not applicable in programming
By using computational thinking strategies developed in computational thinking material, transitioning from visual programs to textual programs requires higher and more difficult abstractions, but it is challenging.
Transitioning from textual programs to visual programs requires higher abstractions

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Lustrasi Visual Lebih Mudah Untuk Ditangkap Maknanya Dan Diinterpretasi Ketimbang Hanya

Tekstual

Auditory
Olfactory
Tactile
Visual

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Laporan Tertulis Atau Sebuah Artefak Komputasional, Yaitu Produk Yang Akan

Kalian Hasilkan Dalam Aktivitas Praktik Informatika

Produk Yang Akan Kalian Hasilkan Dalam Aktivitas Praktik Informatika
Laporan Tertulis Atau Sebuah Artefak Fisik
Presentasi Lisan Atau Sebuah Artefak Komputasional
Laporan Tertulis Atau Sebuah Artefak Komputasional

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Menyarikan Bagian Penting Dari Suatu Permasalahan Dan

Mengabaikan Yang Tidak Penting Sehingga Memudahkan Fokus Kepada

Solusi Yaitu

Abstraksi
Generalisasi
Spesifikasi
Evaluasi