Qual das seguintes é um exemplo de uma linguagem de programação educacional projetada para iniciantes?

Programação

Quiz
•
GISLAINE CRISTINA DE CARVALHO PEREIRA
•
Instructional Technology
•
8th Grade
•
5 plays
•
Medium
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Python
Scratch
Java
C++
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é o principal objetivo de usar gamificação na educação?
Tornar o aprendizado mais competitivo
Aumentar o engajamento e a motivação dos alunos
Substituir métodos tradicionais de ensino
Reduzir a quantidade de dever de casa
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual linguagem de programação educacional usa uma abordagem de codificação baseada em blocos para ensinar conceitos de programação?
JavaScript
Ruby
Scratch
Swift
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Na gamificação, para que serve um "placar"?
Para exibir as regras do jogo
Para mostrar os melhores desempenhos em um jogo ou atividade
Para fornecer dicas e sugestões
Para rastrear a presença
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual das seguintes NÃO é um benefício do uso de linguagens de programação educacionais nas escolas?
Melhora as habilidades de resolução de problemas
Melhora a colaboração entre os alunos
Aumenta a atividade física
Desenvolve o pensamento lógico
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é a principal característica da linguagem de programação "Logo"?
Codificação baseada em texto
Gráficos de tartaruga para desenho
Programação orientada a objetos
Desenvolvimento web
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual dos seguintes é um elemento comum em atividades educacionais gamificadas?
Palestras
Questionários
Emblemas e recompensas
Redações
8.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual linguagem de programação é frequentemente usada em ambientes educacionais para ensinar o básico de ciência da computação e é conhecida por sua simplicidade?
Python
C++
Assembly
Perl
9.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
No contexto da gamificação, o que é uma "missão"?
Um tipo de exame
Uma tarefa de casa
Uma tarefa ou desafio que os alunos completam
Uma regra de sala de aula
10.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual dos seguintes é um princípio chave da gamificação na educação?
Reduzir a quantidade de conteúdo coberto
Tornar o aprendizado mais passivo
Incorporar elementos de jogo para melhorar o aprendizado
Eliminar avaliações
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