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Programação

Authored by GISLAINE CRISTINA DE CARVALHO PEREIRA

Instructional Technology

8th Grade

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual das seguintes é um exemplo de uma linguagem de programação educacional projetada para iniciantes?

Python

Scratch

Java

C++

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o principal objetivo de usar gamificação na educação?

Tornar o aprendizado mais competitivo

Aumentar o engajamento e a motivação dos alunos

Substituir métodos tradicionais de ensino

Reduzir a quantidade de dever de casa

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual linguagem de programação educacional usa uma abordagem de codificação baseada em blocos para ensinar conceitos de programação?

JavaScript

Ruby

Scratch

Swift

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Na gamificação, para que serve um "placar"?

Para exibir as regras do jogo

Para mostrar os melhores desempenhos em um jogo ou atividade

Para fornecer dicas e sugestões

Para rastrear a presença

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual das seguintes NÃO é um benefício do uso de linguagens de programação educacionais nas escolas?

Melhora as habilidades de resolução de problemas

Melhora a colaboração entre os alunos

Aumenta a atividade física

Desenvolve o pensamento lógico

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é a principal característica da linguagem de programação "Logo"?

Codificação baseada em texto

Gráficos de tartaruga para desenho

Programação orientada a objetos

Desenvolvimento web

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual dos seguintes é um elemento comum em atividades educacionais gamificadas?

Palestras

Questionários

Emblemas e recompensas

Redações

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