หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การเขียนโปรแกรมโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ

หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การเขียนโปรแกรมโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ

5th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

แบบทดสอบวิชา เครื่องมือกลเบื้องต้น

แบบทดสอบวิชา เครื่องมือกลเบื้องต้น

1st - 5th Grade

10 Qs

บทที่ 17

บทที่ 17

5th Grade

10 Qs

Basic Blink

Basic Blink

1st - 5th Grade

15 Qs

ความรู้ทั่วไปคอมพิวเตอร์ วิทยาการคำนวณ ป.5

ความรู้ทั่วไปคอมพิวเตอร์ วิทยาการคำนวณ ป.5

5th - 6th Grade

10 Qs

ข้อสอบอันวิดา

ข้อสอบอันวิดา

1st - 5th Grade

10 Qs

การเขียนโปรแกรมเป็นลำดับขั้นตอนโดยใช้บล็อกคำสั่ง

การเขียนโปรแกรมเป็นลำดับขั้นตอนโดยใช้บล็อกคำสั่ง

3rd - 12th Grade

6 Qs

Basic Flowchart

Basic Flowchart

1st - 5th Grade

10 Qs

งานช่าง ป.5

งานช่าง ป.5

5th Grade

10 Qs

หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การเขียนโปรแกรมโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ

หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การเขียนโปรแกรมโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ

Assessment

Quiz

Other

5th Grade

Hard

Created by

ภัทรกันธ์ งามเสมอ

Used 6+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดหมายถึงกระบวนการออกแบบโปรแกรม ด้วยการเขียนข้อความ

การเขียนข้อความเพื่ออธิบายการทำงานของโปรแกรมเป็นการใช้ภาษาคำพูดที่เข้าใจง่ายเพื่ออธิบายขั้นตอนการเขียนโปรแกรม

การเขียนข้อความเพื่ออธิบายเรื่องราวในชีวิตของนักเรียน

การเขียนข้อความเพื่ออธิบายการเรียนหนังสือในแต่ละวัน

การเขียนข้อความเพื่ออธิบายรูปภาพและการกระทำ

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดคือประโยชน์และความสำคัญของ การออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนข้อความ

ทำให้การเขียนโปรแกรมช้าลง เนื่องจากใช้เวลาเขียนเป็นข้อความนาน

ทำให้การเขียนโปรแกรมเก่งขึ้น เนื่องจากได้ฝึกการเขียนบ่อยๆ

ทำให้การเขียนโปรแกรมมีข้อผิดพลาดมากขึ้น เนื่องจากจะสามารถตรวจสอบข้อผิดพลาดของโปรแกรมเบื้องต้นได้ก่อนลงมือทำจริง

ทำให้การเขียนโปรแกรมมีข้อผิดพลาดน้อยลง เนื่องจากจะสามารถตรวจสอบข้อผิดพลาดของโปรแกรมเบื้องต้นได้ก่อนลงมือทำจริง

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

การออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนผังงาน ควรประกอบด้วยอะไรบ้าง


สัญลักษณ์ และ ข้อความ

สัญลักษณ์ และ รูปภาพ

คำพูด หรือ การกระทำ

รูปภาพ หรือ การกระทำ

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การเขียนผังงานแบบลำดับมีลักษณะตรงกับข้อใด

เป็นการเขียนผังงานอธิบายขั้นตอนการเริ่มต้นการทำงาน

เป็นการเขียนผังงานอธิบายตอนจบการทำงาน

เป็นการเขียนผังงานอธิบายขั้นตอนการทำงานตามลำดับแบบวนกลับ

เป็นการเขียนผังงานอธิบายขั้นตอนการทำงานตามลำดับก่อน - หลัง

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การเขียนผังงานแบบทางเลือกมีลักษณะตรงกับข้อใด

เป็นการเขียนผังงานอธิบายขั้นตอนการทำงานแบบเดี่ยว

เป็นการเขียนผังงานอธิบายขั้นตอนการทำงานแบบรวม

เป็นการเขียนผังงานอธิบายขั้นตอนการทำงานที่มีการกำหนดเงื่อนไข

เป็นการเขียนผังงานอธิบายขั้นตอนการทำงานตามลำดับก่อน

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดคือสัญลักษณ์ที่หมายถึงการแสดงผลทางจอภาพ

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การหาพื้นที่วงกลมในโปรแกรม Scratch ควรใช้วิธีการเขียนผังงานแบบใดจึงเหมาะสม

ก. การเขียนผังงานแบบวนซ้ำ

ข. การเขียนผังงานแบบลำดับ

ค. การเขียนผังงานแบบทางเลือก

ง. การเขียนผังงานแบบหลายทางเลือก

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?