Search Header Logo

หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การเขียนโปรแกรมโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ

Authored by ภัทรกันธ์ งามเสมอ

Other

5th Grade

Used 6+ times

หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การเขียนโปรแกรมโดยใช้เหตุผลเชิงตรรกะ
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดหมายถึงกระบวนการออกแบบโปรแกรม ด้วยการเขียนข้อความ

การเขียนข้อความเพื่ออธิบายการทำงานของโปรแกรมเป็นการใช้ภาษาคำพูดที่เข้าใจง่ายเพื่ออธิบายขั้นตอนการเขียนโปรแกรม

การเขียนข้อความเพื่ออธิบายเรื่องราวในชีวิตของนักเรียน

การเขียนข้อความเพื่ออธิบายการเรียนหนังสือในแต่ละวัน

การเขียนข้อความเพื่ออธิบายรูปภาพและการกระทำ

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดคือประโยชน์และความสำคัญของ การออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนข้อความ

ทำให้การเขียนโปรแกรมช้าลง เนื่องจากใช้เวลาเขียนเป็นข้อความนาน

ทำให้การเขียนโปรแกรมเก่งขึ้น เนื่องจากได้ฝึกการเขียนบ่อยๆ

ทำให้การเขียนโปรแกรมมีข้อผิดพลาดมากขึ้น เนื่องจากจะสามารถตรวจสอบข้อผิดพลาดของโปรแกรมเบื้องต้นได้ก่อนลงมือทำจริง

ทำให้การเขียนโปรแกรมมีข้อผิดพลาดน้อยลง เนื่องจากจะสามารถตรวจสอบข้อผิดพลาดของโปรแกรมเบื้องต้นได้ก่อนลงมือทำจริง

3.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

การออกแบบโปรแกรมด้วยการเขียนผังงาน ควรประกอบด้วยอะไรบ้าง


สัญลักษณ์ และ ข้อความ

สัญลักษณ์ และ รูปภาพ

คำพูด หรือ การกระทำ

รูปภาพ หรือ การกระทำ

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การเขียนผังงานแบบลำดับมีลักษณะตรงกับข้อใด

เป็นการเขียนผังงานอธิบายขั้นตอนการเริ่มต้นการทำงาน

เป็นการเขียนผังงานอธิบายตอนจบการทำงาน

เป็นการเขียนผังงานอธิบายขั้นตอนการทำงานตามลำดับแบบวนกลับ

เป็นการเขียนผังงานอธิบายขั้นตอนการทำงานตามลำดับก่อน - หลัง

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การเขียนผังงานแบบทางเลือกมีลักษณะตรงกับข้อใด

เป็นการเขียนผังงานอธิบายขั้นตอนการทำงานแบบเดี่ยว

เป็นการเขียนผังงานอธิบายขั้นตอนการทำงานแบบรวม

เป็นการเขียนผังงานอธิบายขั้นตอนการทำงานที่มีการกำหนดเงื่อนไข

เป็นการเขียนผังงานอธิบายขั้นตอนการทำงานตามลำดับก่อน

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดคือสัญลักษณ์ที่หมายถึงการแสดงผลทางจอภาพ

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การหาพื้นที่วงกลมในโปรแกรม Scratch ควรใช้วิธีการเขียนผังงานแบบใดจึงเหมาะสม

ก. การเขียนผังงานแบบวนซ้ำ

ข. การเขียนผังงานแบบลำดับ

ค. การเขียนผังงานแบบทางเลือก

ง. การเขียนผังงานแบบหลายทางเลือก

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?