
INFORMATIKA DAN KETERAMPILAN GENERIK KELAS X
Authored by Dessy Adhrianti
Computers
10th Grade
Used 13+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
25 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Kemendikbud mengeluarkan Permendikbud Nomor 35, 36, dan 37 yang menyebutkan informatika sebagai mata pelajaran pilihan di tingkat SMP dan SMA mulai tahun ajaran 2019/2020 pada tahun…….
2016
2017
2018
2019
2020
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Landasan berpikir yang diterapkan untuk belajar informatika adalah…..
Berpikir kritis
Berpikir matematis
Berpikir kinetis
Berpikir kreatif
Berpikir komputasional
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Basic skill yang harus dimiliki untuk menghadapi era Industri 4.0, kecuali…
Membaca
Menulis
Berhitung
Memahami
Berpikir komputasional
4.
MULTIPLE SELECT QUESTION
30 sec • 1 pt
Perhatikan beberapa pernyataan berikut. Yang merupakan pernyataan pentingnya mempelajari informatika adalah…..(Jawaban lebih dari 1 )
Meningkatkan produktifitas
Meningkatkan mobilitas
Lebih efektif dan efisien
Membuat hidup lebih bersosialisasi
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Kumpulan teknologi yang membuat masyarakat dapat membeli barang secara online tanpa pergi ketoko adalah….
e-commerce
e-bangking
e-learning
e-ticket
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Salah satu peranan dan manfaat informatika dalam bidang telekomunikasi adalah….
e-commerce
e-bangking
e-learning
e-ticket
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Salahsatu peranan dan manfaat informatika dalam bidang perbankan adalah…
e-commerce
e-banking
e-learning
e-ticket
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?