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11 INF EXA 2

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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¿Qué es un algoritmo?

Una herramienta matemática.
Un programa de televisión.
Un tipo de computadora.
Un conjunto de instrucciones que resuelve un problema.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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¿Cuál fue el primer paso que realizó Sofía para organizar la fiesta?

Elegir el lugar para la fiesta.
Comprar la comida.
Invitar a los amigos.
Hacer una lista de tareas.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

¿Qué buscó Sofía en su teléfono para ayudar con la fiesta?

Juegos para la fiesta.
Datos sobre el clima.
Información sobre su madre.
Ideas de decoración, recetas y listas de canciones.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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¿Cómo se relacionan los algoritmos con la vida cotidiana, según Don Carlos?

Solo se usan en la programación.
Solo se utilizan en el ámbito educativo.
c)Son automáticamente ignorados en nuestra vida diaria.
Ayudan a resolver problemas de manera eficiente en diferentes situaciones cotidianas.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

¿Cuál fue el resultado final de la organización de la fiesta por parte de Sofía?

No asistió nadie.
Fue muy costosa.
No se pudo realizar el evento.
La fiesta fue un gran éxito.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ana ha creado una mascota virtual en Scratch que se llama "Blinky". Ella quiere que Blinky se mueva hacia la derecha cuando presiona la tecla de flecha derecha. ¿Cuál de las siguientes instrucciones debe usar Ana para lograr esto?

Al hacer clic en la bandera verde, Blinky se mueve 10 pasos.
Al iniciar el programa, Blinky se mueve hacia la derecha.
Al recibir el mensaje "Mover", Blinky se mueve 10 pasos.
Al presionar la tecla de flecha derecha, Blinky se mueve 10 pasos.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pedro está diseñando un juego en Scratch donde un pequeño gato debe recoger manzanas. Quiere que el gato cambie de color cuando toca una manzana. ¿Qué bloque debe usar para que esto suceda?

Si el gato toca un color, cambiar color.
Siempre, cambiar color.
Al recibir el mensaje "toca", cambiar color.
Si toca la manzana, entonces cambiar color.

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