ULANGAN HARIAN SMK

ULANGAN HARIAN SMK

10th Grade

13 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Soal Berpikir Komputasional

Soal Berpikir Komputasional

10th Grade

10 Qs

Berpikir komputasional

Berpikir komputasional

10th Grade

10 Qs

Berpikir Komputasional

Berpikir Komputasional

1st - 12th Grade

10 Qs

Informatika (UH Berfikir Komputasional)

Informatika (UH Berfikir Komputasional)

9th - 12th Grade

16 Qs

Tahapan Berpikir Komputasional

Tahapan Berpikir Komputasional

10th Grade

14 Qs

Berpikir komputasional

Berpikir komputasional

10th Grade

10 Qs

Informatika9 (Berpikir Komputasional)

Informatika9 (Berpikir Komputasional)

9th - 12th Grade

10 Qs

Berpikir Komputasional

Berpikir Komputasional

9th - 12th Grade

10 Qs

ULANGAN HARIAN SMK

ULANGAN HARIAN SMK

Assessment

Quiz

Computers

10th Grade

Hard

Created by

smps mbb

Used 3+ times

FREE Resource

13 questions

Show all answers

1.

FILL IN THE BLANK QUESTION

3 mins • 20 pts

Media Image

Suatu kelompok berjumlah 7 berang-berang memainkan "kursi musik" yaitu berpindah kursi saat musik dimainkan.

saat musik dimulai, setiap berang-berang harus berpindah ke kursi searah dengan putaran jarum jam. satu kursi dapat ditempati oleh lebih dari satu berang-berang. pada setiap putaran, berang-berang besar (A dan B) akan berpundah tiga kursi berlawanan arah jarum jam. berang-berang sedang (C dan D) akan berpindah dua kursi berlawanan arah jarum jam, sedangkan berang-berang kecil (E, G, dan F) hanya akan berpindah satu kursi searah jarum jam.

tantangan: jika pada awalnya posisi masing-masing sebagaimana terlihat pada gambar di samping, kursi mana yang TIDAK diduduki berang-berang tepat setelah putaran ketiga?

2.

FILL IN THE BLANK QUESTION

3 mins • 5 pts

Jelaskan pengertian berpikir komputasional?

3.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 3 pts

Sebutkan 4 tahapan dalam berpikir komputasional!

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

kemampuan berpikir komputasional bukanlah keterampilan untuk melatih pintar membuat oprogram berbasis komputer (coding), tetapi keahlian coding memperkaya berpikir komputasional. jadi pengguna diajak belajar seperti menjadi programmer komputer padahal bukan. tahapan umum yang sering digunakan dalam berpikir komputasional, kecuali...

melakukan formulasi

mencari solusi dari setiap masalah

membuat masalah baru

mengeksekusi solusi

merumuskan masalah yang ada

5.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 4 pts

Jelaskan manfaat dari berpikir komputasional!

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 10 pts

Media Image

Berang-berang menciptakan sistem pengkodean kata yang disebut kode berang-berang, dengan memakai peta di atas: ▪ Setiap pohon di taman diberi nama dengan satu huruf. ▪ Kode untuk setiap huruf ditemukan dengan cara mencapai pohon tersebut dengan berbelok kiri (L) dan kanan (R). ▪ Kode untuk setiap huruf selalu dimulai dari pintu masuk taman (bertanda panah). Contoh-contoh : ▪ Contoh 1: Kode untuk A adalah LL karena untuk mencapai pohon A dari pintu masuk taman kamu harus berbelok kiri dua kali. ▪ Contoh 2: Kode untuk kata BAR adalah LRLLLR.

Tantangan: Berapa banyak huruf dalam kode berang-berang tersebut untuk kata BEAR? (Tuliskan angkanya!)

8

9

10

11

12

7.

FILL IN THE BLANK QUESTION

3 mins • 5 pts

Jelaskan 2 jenis algoritma pengurutan (sorting)!

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?