Search Header Logo

ULANGAN HARIAN SMK

Authored by smps mbb

Computers

10th Grade

Used 3+ times

ULANGAN HARIAN SMK
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

13 questions

Show all answers

1.

FILL IN THE BLANK QUESTION

3 mins • 20 pts

Media Image

Suatu kelompok berjumlah 7 berang-berang memainkan "kursi musik" yaitu berpindah kursi saat musik dimainkan.

saat musik dimulai, setiap berang-berang harus berpindah ke kursi searah dengan putaran jarum jam. satu kursi dapat ditempati oleh lebih dari satu berang-berang. pada setiap putaran, berang-berang besar (A dan B) akan berpundah tiga kursi berlawanan arah jarum jam. berang-berang sedang (C dan D) akan berpindah dua kursi berlawanan arah jarum jam, sedangkan berang-berang kecil (E, G, dan F) hanya akan berpindah satu kursi searah jarum jam.

tantangan: jika pada awalnya posisi masing-masing sebagaimana terlihat pada gambar di samping, kursi mana yang TIDAK diduduki berang-berang tepat setelah putaran ketiga?

2.

FILL IN THE BLANK QUESTION

3 mins • 5 pts

Jelaskan pengertian berpikir komputasional?

3.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 3 pts

Sebutkan 4 tahapan dalam berpikir komputasional!

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

kemampuan berpikir komputasional bukanlah keterampilan untuk melatih pintar membuat oprogram berbasis komputer (coding), tetapi keahlian coding memperkaya berpikir komputasional. jadi pengguna diajak belajar seperti menjadi programmer komputer padahal bukan. tahapan umum yang sering digunakan dalam berpikir komputasional, kecuali...

melakukan formulasi

mencari solusi dari setiap masalah

membuat masalah baru

mengeksekusi solusi

merumuskan masalah yang ada

5.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 4 pts

Jelaskan manfaat dari berpikir komputasional!

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 10 pts

Media Image

Berang-berang menciptakan sistem pengkodean kata yang disebut kode berang-berang, dengan memakai peta di atas: ▪ Setiap pohon di taman diberi nama dengan satu huruf. ▪ Kode untuk setiap huruf ditemukan dengan cara mencapai pohon tersebut dengan berbelok kiri (L) dan kanan (R). ▪ Kode untuk setiap huruf selalu dimulai dari pintu masuk taman (bertanda panah). Contoh-contoh : ▪ Contoh 1: Kode untuk A adalah LL karena untuk mencapai pohon A dari pintu masuk taman kamu harus berbelok kiri dua kali. ▪ Contoh 2: Kode untuk kata BAR adalah LRLLLR.

Tantangan: Berapa banyak huruf dalam kode berang-berang tersebut untuk kata BEAR? (Tuliskan angkanya!)

8

9

10

11

12

7.

FILL IN THE BLANK QUESTION

3 mins • 5 pts

Jelaskan 2 jenis algoritma pengurutan (sorting)!

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?