
ULANGAN HARIAN SMK
Authored by smps mbb
Computers
10th Grade
Used 3+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
13 questions
Show all answers
1.
FILL IN THE BLANK QUESTION
3 mins • 20 pts
Suatu kelompok berjumlah 7 berang-berang memainkan "kursi musik" yaitu berpindah kursi saat musik dimainkan.
saat musik dimulai, setiap berang-berang harus berpindah ke kursi searah dengan putaran jarum jam. satu kursi dapat ditempati oleh lebih dari satu berang-berang. pada setiap putaran, berang-berang besar (A dan B) akan berpundah tiga kursi berlawanan arah jarum jam. berang-berang sedang (C dan D) akan berpindah dua kursi berlawanan arah jarum jam, sedangkan berang-berang kecil (E, G, dan F) hanya akan berpindah satu kursi searah jarum jam.
tantangan: jika pada awalnya posisi masing-masing sebagaimana terlihat pada gambar di samping, kursi mana yang TIDAK diduduki berang-berang tepat setelah putaran ketiga?
2.
FILL IN THE BLANK QUESTION
3 mins • 5 pts
Jelaskan pengertian berpikir komputasional?
3.
FILL IN THE BLANK QUESTION
1 min • 3 pts
Sebutkan 4 tahapan dalam berpikir komputasional!
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 3 pts
kemampuan berpikir komputasional bukanlah keterampilan untuk melatih pintar membuat oprogram berbasis komputer (coding), tetapi keahlian coding memperkaya berpikir komputasional. jadi pengguna diajak belajar seperti menjadi programmer komputer padahal bukan. tahapan umum yang sering digunakan dalam berpikir komputasional, kecuali...
melakukan formulasi
mencari solusi dari setiap masalah
membuat masalah baru
mengeksekusi solusi
merumuskan masalah yang ada
5.
FILL IN THE BLANK QUESTION
1 min • 4 pts
Jelaskan manfaat dari berpikir komputasional!
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 10 pts
Berang-berang menciptakan sistem pengkodean kata yang disebut kode berang-berang, dengan memakai peta di atas: ▪ Setiap pohon di taman diberi nama dengan satu huruf. ▪ Kode untuk setiap huruf ditemukan dengan cara mencapai pohon tersebut dengan berbelok kiri (L) dan kanan (R). ▪ Kode untuk setiap huruf selalu dimulai dari pintu masuk taman (bertanda panah). Contoh-contoh : ▪ Contoh 1: Kode untuk A adalah LL karena untuk mencapai pohon A dari pintu masuk taman kamu harus berbelok kiri dua kali. ▪ Contoh 2: Kode untuk kata BAR adalah LRLLLR.
Tantangan: Berapa banyak huruf dalam kode berang-berang tersebut untuk kata BEAR? (Tuliskan angkanya!)
8
9
10
11
12
7.
FILL IN THE BLANK QUESTION
3 mins • 5 pts
Jelaskan 2 jenis algoritma pengurutan (sorting)!
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?