Você programou o movimento de sua personagem utilizando o sistema de teclas W, A, S, D, que equivalem às setas direcionais do teclado. Para cada letra, qual seta é equivalente?
Recuperação - 9° anos Prova PR+ Quizizz

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Computers
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9th Grade
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Hard
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14 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 3 pts
W – cima; A – direita; S – baixo; D - esquerda.
W – cima; A – esquerda; S – baixo; D - direita.
W – baixo; A – direita; S – cima; D - esquerda.
W – baixo; A – esquerda; S – cima; D - direita.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 3 pts
Caio está fazendo um algoritmo que cria uma lista com os números falados pelo ator peixe.
Escolha a alternativa que indica a posição correta onde o número 35 deverá entrar.
Posição 5, depois de 36 e antes de 49
Posição 3, depois de 22 e antes de 26
Posição 4, depois de 26 e antes de 36
Posição 7, depois do 53
3.
REORDER QUESTION
1 min • 3 pts
Durante uma atividade para ordenar os números escolhidos, três estudantes de 10 anos escolheram os números da seguinte maneira:
Julia escolheu o número 24
Matheus escolheu um número que é a metade do número de Julia
Yasmin escolheu o número que é o número de Matheus mais a sua idade
Agora, ordene todos os blocos que representam a ordem correta da lista em ordem crescente dos números escolhidos por esses estudantes.
Matheus
Yasmin
Julia
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 3 pts
Maria precisa comparar dois números que serão inseridos em um projeto do Scratch. Ela deseja identificar qual dos dois números é o maior e qual é o menor.
Escolha a alternativa correta que contém o código feito por Maria.
Alternativa correta
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 3 pts
Marquinhos criou a variável “energia” e programou seu robô para consumi-la toda vez que se movimentar na superfície de Vênus. No entanto, ao reiniciar o jogo percebeu que a variável não possui o valor inicial de 50.
Qual bloco está faltando para que a energia do robô seja 50 assim que o jogo iniciar?
mostre a variavel energia
adicione 50 a energia
mude energia para 50
mude pontos para 50
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 4 pts
No projeto do robô explorador de marte, foi utilizado o codigo ao lado para o ponto de pesquisa. Em quais momentos que sera descontado 1 de energia do robo?
sempre que estiver tocando no robô explorador
somente quando estiver tocando no robô explorador e a tecla espaço for apertada
sempre que a tecla espaço for apertada
somente quando estiver tocando no robo explorador e não apertar a tecla espaço
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 4 pts
No projeto do Robô explorador de Marte, foi utilizado o codigo ao lado para controlar o movimento de girar a direita.
Qual a utilidade da condicional SE que foi utilizada no codigo?
Para permirtir atribuir o valor -1 a energia.
para reduzir a energia ao apertar a tecla d
Para permitir a movimentação apenas se a energia for menor que zero.
Para limitar a movimentação a apenas quando a energia for maior que zero.
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