AVALIAÇÃO - AUTÔMATOS: CRIANDO UMA SIMULAÇÃO DE UM ROBÔ EM MARTE
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 2 pts
Julia escolheu uma imagem da Lua para compor o cenário de seu projeto, mas não consegue inseri-la pois a aba Cenários não está visível, apenas as abas Código, Fantasias e Sons.
O que Julia precisa fazer para visualizar a aba Cenários?Julia escolheu uma imagem da Lua para compor o cenário de seu projeto, mas não consegue inseri-la pois a aba Cenários não está visível, apenas as abas Código, Fantasias e Sons.
O que Julia precisa fazer para visualizar a aba Cenários?
Não precisa da aba Cenários, basta copiar a imagem da Lua da internet e colar no palco do Scratch.
Não precisa da aba Cenários, basta arrastar a imagem da Lua para o Scratch.
Clicar na aba Código, na categoria Aparência.
Clicar no Palco.
2.
REORDER QUESTION
5 mins • 3 pts
Junior decidiu inserir algumas imagens de crateras que tinha em seu computador. Mas, ao clicar em Escolher Fantasia, só encontra imagens originais do Scratch. O que ele deve fazer?
Ordene todos os blocos mostrando ao Junior como inserir imagens do computador.
Clicar em carregar fantasia
Clocar no ícone gatinho
Escolher imagem do Computador
Confirmar seleção de imagem
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 2 pts
Você programou o movimento de sua personagem utilizando o sistema de teclas W, A, S, D, que equivalem às setas direcionais do teclado. Para cada letra, qual seta é equivalente?
W – cima; A – direita; S – baixo; D - esquerda.
W – cima; A – esquerda; S – baixo; D - direita.
W – baixo; A – direita; S – cima; D - esquerda.
W – baixo; A – esquerda; S – cima; D - direita.
4.
REORDER QUESTION
5 mins • 3 pts
André deseja que o robô explorador de Vênus inicie com metade do seu tamanho original; no centro da tela e virado para a direita.
Ordene todos os blocos para programar o robô do André.
Quando Bandeira verde for clicado
vá para x:0 y:0
Aponte para a direção 90
Defina o tamanho como 50%
5.
REORDER QUESTION
5 mins • 3 pts
Seu colega pediu ajuda para fazer o robô virar para a direita mas com um detalhe: após virar, ele deve andar 30 passos.
Ordene todos os blocos para programar as ações do enunciado.
Quando a tecla d for pressionada
mova 30 passos
gire [direita] 15 graus
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 2 pts
Marquinhos criou a variável “energia” e programou seu robô para consumi-la toda vez que se movimentar na superfície de Vênus. No entanto, ao reiniciar o jogo percebeu que a variável não possui o valor inicial de 50.
Qual bloco está faltando para que a energia do robô seja 50 assim que o jogo iniciar?
7.
REORDER QUESTION
5 mins • 3 pts
Você está testando algumas movimentações para o ator herói e decidiu programar as seguintes ações:
A movimentação deverá acontecer sempre que a tecla w for ativada.
Quando o ator herói encontrar o portal, o jogo deve terminar.
Agora, ordene todos os blocos para programar as ações descritas.
se [tocando em [portal]] então
mova 15 passos
pare todos
Quando a tecla W for pressionada
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