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AVALIAÇÃO: RECURSÃO: EXPLORANDO FORMAS GEOMÉTRICAS

Authored by ROMULO GUILHERME SIQUEIRA DA SILVA undefined

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8th Grade

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AVALIAÇÃO: RECURSÃO: EXPLORANDO FORMAS GEOMÉTRICAS
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1.

REORDER QUESTION

5 mins • 3 pts

Na última aula aprendemos como desenhar algumas formas geométricas no Scratch, uma delas sendo o quadrado.

Luana está elaborando outro projeto dentro do Scratch e quer que o robô trace o contorno da nave, formando assim um quadrado. O que Luana deseja fazer é exatamente o que estamos vendo na imagem abaixo:

mova 50 passos

use a caneta

repita 4 vezes

gire 90 graus para direita

Quando a bandeira verde for clicada

2.

REORDER QUESTION

5 mins • 3 pts

Media Image

Silvio quer que o fazendeiro mova seu trator pelo campo em um padrão de polígono de 5 lados. Como podemos observar na imagem ao lado:

Ordene todos os blocos para fazer com que o fazendeiro mova o trator em um padrão de polígono de 5 lados.

repetir lados

mover 50 passos

girar para direita (360/lados) graus

Quando a bandeira verde for clicada

mude lados para 5

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 2 pts

Nesta aula aprendemos como fazer diferentes formas geométricas no Scratch e Gabriel quer colocar seus conhecimentos em prática. Qual código abaixo permitirá que Gabriel desenhe um polígono regular com 5 lados?

Media Image
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4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 2 pts

Luana está desenhando formas geométricas no Scratch, para iniciar seu projeto ela precisa criar uma variável chamada lados.

Selecione a alternativa que demonstra a sequência de passos que Luana precisa seguir para criar a variável lados:

I - Clique em "Criar uma variável"; II - Selecione a opção para todos os atores; III - Clique em "OK".

I - Digite lados para o nome para a variável; II - Selecione a opção para todos os atores; III - Clique em "OK".


I - Vá até o ícone "Operadores"; II - Digite lados para o nome para a variável; III - Clique em "OK".

I - Clique no ícone "Variáveis" no menu lateral; II - Clique em "Criar uma variável"; III - Digite lados para o nome para a variável; IV - Selecione a opção para todos os atores; V - Clique em "OK".

5.

REORDER QUESTION

5 mins • 3 pts

Media Image

O gato do Scratch andou 100 passos, virou 90 graus para a esquerda, andou mais 150 passos e virou 90 graus para a direita e ficou preso no toldo, como mostra a figura ao lado:

Ordene todos os blocos para completar o caminho do gato do Scratch e fazê-lo descer do outro lado da loja..

gire para direita 90 graus

mova 175 passos

gire para esquerda 90 graus

mova 175 passos

6.

REORDER QUESTION

5 mins • 2 pts

Media Image

O robô está perdido e, para ajudá-lo a encontrar a nave, você deve desenhar uma linha no chão indicando o caminho percorrido, como na imagem abaixo. Para fazer isso, ordene todos os blocos

Uma dica: o robô precisa andar 100 passos para baixo e 250 passos para direita.

Quando a bandeira verde for clicada

Use a caneta

mova 100 passos

gire para esquerda 90 graus

mova 250 passos

7.

REORDER QUESTION

5 mins • 2 pts

Media Image

Uma bailarina está ensaiando para uma nova apresentação. Em uma parte da dança, ela precisa se movimentar em forma de uma estrela de 6 pontas, como aprendemos a fazer na aula de hoje e igual a imagem abaixo:

Ordene todos os blocos para fazer com que a dançarina complete a estrela de 6 pontas.

repita 6 vezes

gire para direita 120 graus

gire para esquerda 60 graus

mova 15 passos

mova 15 passos

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