
Pong Game Development Quiz
Authored by MAYRUS SOLEK
Computers
10th Grade
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66 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que vamos aprender a criar no oponente?
A) A bola
B) A raquete
C) O campo
D) O placar
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que vamos implementar na raquete do oponente?
A) Movimentação manual
B) Movimentação autônoma
C) Movimentação aleatória
D) Movimentação controlada pelo jogador
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Como deve ser criada a colisão das raquetes com a bolinha?
A) De forma aleatória
B) De forma otimizada
C) De forma manual
D) De forma desordenada
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é o próximo passo no jogo Pong após a bolinha se mover e colidir com as paredes e a raquete?
Criar a raquete do oponente
Mudar a cor da bolinha
Aumentar a velocidade da bolinha
Adicionar mais uma bolinha
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quais são os valores atribuídos às variáveis xRaqueteOponente e yRaqueteOponente?
585 e 150
385 e 150
150 e 585
150 e 385
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Como a bolinha se move no jogo Pong?
Por meio das teclas do teclado
Automaticamente sem controle
Apenas em linha reta
Apenas em círculos
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual palavra foi acrescentada ao nome da função para criar a raquete do oponente?
Jogador
Adversário
Oponente
Raquete
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