Cuestionario

Cuestionario

12th Grade

77 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

WCA Stocks, Soups, and Sauces

WCA Stocks, Soups, and Sauces

9th Grade - University

75 Qs

True gamer

True gamer

KG - Professional Development

80 Qs

AM 2025 Final

AM 2025 Final

9th - 12th Grade

76 Qs

DIT Unit 4 Study Guide

DIT Unit 4 Study Guide

6th Grade - University

76 Qs

Sinh

Sinh

9th - 12th Grade

76 Qs

Test 3ESO

Test 3ESO

9th - 12th Grade

75 Qs

1 - B2

1 - B2

12th Grade

74 Qs

madera final

madera final

12th Grade

75 Qs

Cuestionario

Cuestionario

Assessment

Quiz

Instructional Technology

12th Grade

Hard

Created by

Mary Rodríguez

FREE Resource

77 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es una herramienta de aprendizaje digital comúnmente utilizada en la educación?

Microsoft Playground

Amazon Library

Apple Auditorium

Google Classroom

Answer explanation

Google Classroom es una herramienta de aprendizaje digital comúnmente utilizada en la educación.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué plataforma es conocida por ofrecer cursos en línea de diversas temáticas?

edX

Udemy

Khan Academy

Coursera

Answer explanation

Coursera es conocida por ofrecer cursos en línea de diversas temáticas, por lo que es la plataforma correcta en este caso.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿En qué consiste la gamificación en la educación?

Ignorar por completo la participación de los estudiantes

Utilizar elementos de juego en entornos educativos para motivar a los estudiantes, fomentar la participación y mejorar el aprendizaje.

Realizar exámenes tradicionales sin elementos lúdicos

No utilizar tecnología en el proceso educativo

Answer explanation

Utilizar elementos de juego en entornos educativos para motivar a los estudiantes, fomentar la participación y mejorar el aprendizaje.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cómo se puede utilizar la realidad aumentada en las clases?

La realidad aumentada se puede utilizar en las clases para disminuir la participación de los estudiantes

La realidad aumentada se puede utilizar en las clases para aumentar la carga cognitiva de los estudiantes

La realidad aumentada se puede utilizar en las clases para reducir la interactividad en el aprendizaje

La realidad aumentada se puede utilizar en las clases para mejorar la experiencia de aprendizaje de los estudiantes al proporcionar visualizaciones interactivas y experiencias inmersivas.

Answer explanation

La realidad aumentada se puede utilizar en las clases para mejorar la experiencia de aprendizaje de los estudiantes al proporcionar visualizaciones interactivas y experiencias inmersivas.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué ventajas ofrece la evaluación con tecnología en comparación con métodos tradicionales?

Menor accesibilidad para los estudiantes

Limitación en la retroalimentación

Ventajas como mayor rapidez en la corrección, retroalimentación inmediata, personalización y adaptación a diferentes estilos de aprendizaje, y facilidad para recopilar y analizar datos.

Dificultad para adaptarse a diferentes estilos de aprendizaje

Answer explanation

Ventajas como mayor rapidez en la corrección, retroalimentación inmediata, personalización y adaptación a diferentes estilos de aprendizaje, y facilidad para recopilar y analizar datos.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué aspectos se deben considerar al diseñar un curso en línea efectivo?

No tener en cuenta la retroalimentación del estudiante

Incluir solo texto sin elementos visuales

Considerar la claridad de los objetivos, la interactividad, la navegación, la retroalimentación, la accesibilidad, la diversidad de recursos y actividades, y la evaluación del aprendizaje.

Considerar la longitud de las palabras clave

Answer explanation

Al diseñar un curso en línea efectivo, es crucial considerar la claridad de los objetivos, la interactividad, la navegación, la retroalimentación, la accesibilidad, la diversidad de recursos y actividades, y la evaluación del aprendizaje.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es un ejemplo de herramienta de aprendizaje digital interactiva?

Libro de texto físico

Pizarra tradicional

Clase magistral presencial

Simulador de laboratorio virtual

Answer explanation

Un simulador de laboratorio virtual es un ejemplo de herramienta de aprendizaje digital interactiva porque permite a los estudiantes realizar experimentos y prácticas de forma interactiva y realista.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?