Autômatos: criando uma simulação de um Robô em Marte

Autômatos: criando uma simulação de um Robô em Marte

9th Grade

10 Qs

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Autômatos: criando uma simulação de um Robô em Marte

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Assessment

Quiz

Instructional Technology

9th Grade

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AMANDA ALVES

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Julia escolheu uma imagem da Lua para compor o cenário de seu projeto, mas não consegue inseri-la pois a aba Cenários não está visível, apenas as abas Código, Fantasias e Sons. O que Julia precisa fazer para visualizar a aba Cenários?

Não precisa da aba Cenários, basta copiar a imagem da Lua da internet e colar no palco do Scratch.

Não precisa da aba Cenários, basta arrastar a imagem da Lua para o Scratch.

Clicar na aba Código, na categoria Aparência.

Clicar no Palco.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Você programou o movimento de sua personagem utilizando o sistema de teclas W, A, S, D, que equivalem às setas direcionais do teclado. Para cada letra, qual seta é equivalente?

W – cima; A – direita; S – baixo; D - esquerda.

W – cima; A – esquerda; S – baixo; D - direita.

W – baixo; A – direita; S – cima; D - esquerda.

W – baixo; A – esquerda; S – cima; D - direita.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Marquinhos criou a variável “energia” e programou seu robô para consumi-la toda vez que se movimentar na superfície de Vênus. No entanto, ao reiniciar o jogo percebeu que a variável não possui o valor inicial de 50. Qual bloco está faltando para que a energia do robô seja 50 assim que o jogo iniciar?

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Media Image
Media Image
Media Image

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Você programou o sistema de coleta de energia do seu explorador com uma variável chamada força. Mas o valor disparou! O que deve ser feito para que a energia seja coletada sem disparar?

Substituir o bloco “adicione (1) a [força]” por “mude [força] para (1)”.

Arrastar o bloco “adicione (1) a [força]” para fora do bloco “sempre”.

Acrescentar o bloco “espere (1) seg.”, dentro do bloco “sempre”.

Acrescentar o bloco “espere (1) seg.”, acima do bloco “sempre”.

5.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

André deseja que o robô explorador de Vênus inicie com metade do seu tamanho original; no centro da tela e virado para a direita. Ordene os blocos para programar o robô do André.

defina o tamanho como 50%

aponte para direção 90

quando a bandeira verde for clicada

vá para x:0 y:0

6.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Seu colega pediu ajuda para fazer o robô virar para a direita mas com um detalhe: após virar, ele deve andar 30 passos. Ordene os blocos para programar as ações do enunciado.

mova 30 passos

quando a tecla d for pressionada

gire [direita] 15 graus

7.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Você está testando algumas movimentações para o ator herói e decidiu programar as seguintes ações: A movimentação deverá acontecer sempre que a tecla w for ativada. Quando o ator herói encontrar o portal, o jogo deve terminar. Agora, ordene os blocos para programar as ações descritas.

se [tocando em [portal]] então

mova 15 passos

quando a tecla w for pressionada

pare todos

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