Tin 5 - Bài 9. Cấu trúc tuần tự

Tin 5 - Bài 9. Cấu trúc tuần tự

5th Grade

8 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

ÔN TẬP TIN HỌC 5 NTV

ÔN TẬP TIN HỌC 5 NTV

5th Grade

10 Qs

[HM2] KIỂM TRA CUỐI KỲ II - TIN HỌC 5

[HM2] KIỂM TRA CUỐI KỲ II - TIN HỌC 5

5th Grade

8 Qs

TIN 5- BÀI 10 CẤU TRÚC TUẦN TỰ

TIN 5- BÀI 10 CẤU TRÚC TUẦN TỰ

5th Grade

13 Qs

Cấu trúc lặp

Cấu trúc lặp

5th Grade

12 Qs

K5.24.25

K5.24.25

5th Grade

10 Qs

Tin 5 - Bài 11.  Cấu trúc lặp

Tin 5 - Bài 11. Cấu trúc lặp

5th Grade

7 Qs

Tin học 5_CTST_Bài 9. Cấu trúc tuần tự

Tin học 5_CTST_Bài 9. Cấu trúc tuần tự

5th Grade

8 Qs

24-25 ON TAP HK2 - K5

24-25 ON TAP HK2 - K5

5th Grade

10 Qs

Tin 5 - Bài 9. Cấu trúc tuần tự

Tin 5 - Bài 9. Cấu trúc tuần tự

Assessment

Quiz

Computers

5th Grade

Hard

Created by

Đinh Văn Quyên

Used 290+ times

FREE Resource

8 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Trong cấu trúc tuần tự các bước có thể thay đổi vị trí cho nhau hay không?

Không

2.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Điền vào chỗ trống:

Một việc trong đó có các việc nhỏ hơn được thực hiện lần lượt là việc có dạng ............

3.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Điền vào chỗ trống:

Có thể mô tả cấu trúc tuần tự dưới dạng liệt kê các bước, trong đó các bước được thực hiện.................. từ trên xuống dưới.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Sắp xếp thứ tự các bước trong chương trình Scratch tính diện tính mảnh vườn hình vuông.

a-b-c-d

d-b-c-a

b-d-a-c

c-a-b-d

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Em hãy sắp xếp các bước tạo biến số trong phần mềm Scratch theo thứ tự hợp lí:

    Bước 1: Chọn OK

    Bước 2: Gõ tên biến

    Bước 3: Chọn nút lệnh Tạo một biến

    Bước 4: Chọn nhóm lệnh Các biến số.

    Thứ tự đúng là:

3-4-2-1

3-4-1-2

4-3-2-1

4-3-1-2

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Cho đoạn chương trình sau trong phần mềm Scratch, em hãy cho biết biến c dùng để làm gì?

Lưu giá trị của a được nhập vào

Lưu giá trị của b được nhập vào

Lưu kết quả phép tính a + b

Thực hiện phép tính a + b

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Cho đoạn chương trình sau trong phần mềm Scratch, khi em bấm nút lệnh cờ xanh để chạy chương trình, em cần nhập biến b có giá trị bằng bao nhiêu để biến c có giá trị là 6?

4

6

2

10

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Sắp xếp các lệnh, khối lệnh hình bên để tạo chương trình Scratch tương ứng với mô tả cấu trúc tuần tự việc tính diện tích sân chơi hình chữ nhật.

a-c-b-d

d-a-b-c

b-c-a-d

c-a-b-d