Prova de Pensamento computacional 8b

Prova de Pensamento computacional 8b

8th Grade

7 Qs

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Prova de Pensamento computacional 8b

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8th Grade

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BRUNA APARECIDA FERREIRA DE CASTRO

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7 questions

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1.

DRAG AND DROP QUESTION

5 mins • 2 pts

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Na última aula aprendemos como desenhar algumas formas geométricas no Scratch, uma delas sendo o quadrado.

Luana está elaborando outro projeto dentro do Scratch e quer que o robô trace o contorno da nave, formando assim um quadrado. O que Luana deseja fazer é exatamente o que estamos vendo na imagem abaixo:


​ (a)   ​ ​ (b)   ​ ​ (c)   ​ ​ (d)   ​ ​ (e)  

quando a "bandeira verde" for clicada
usar a caneta
repita 4 vezes
mover o ator 50 passos
girar ele 90 graus para a direita

2.

DRAG AND DROP QUESTION

5 mins • 2 pts

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Silvio quer que o fazendeiro mova seu trator pelo campo em um padrão de polígono de 5 lados. Como podemos observar na imagem abaixo:

Ordene todos os blocos para fazer com que o fazendeiro mova o trator em um padrão de polígono de 5 lados.​ (a)   ​ ​ ​ (b)   ​ ​ (c)   ​ ​ (d)   ​ ​ (e)  

quando a bandeira verde for clicada
mudar os lados para 5
repetir os lados
mover o ator 50 passos
girar direita qualidade 360 / pela variável lados

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Nesta aula aprendemos como fazer diferentes formas geométricas no Scratch e Gabriel quer colocar seus conhecimentos em prática. Qual código abaixo permitirá que Gabriel desenhe um polígono regular com 5 lados?

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4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 1 pt

Luana está desenhando formas geométricas no Scratch, para iniciar seu projeto ela precisa criar uma variável chamada lados.

Selecione a alternativa que demonstra a sequência de passos que Luana precisa seguir para criar a variável lados:

I - Clique em "Criar uma variável"; II - Selecione a opção para todos os atores; III - Clique em "OK".

I - Digite lados para o nome para a variável; II - Selecione a opção para todos os atores; III - Clique em "OK".

I - Vá até o ícone "Operadores"; II - Digite lados para o nome para a variável; III - Clique em "OK".

I - Clique no ícone "Variáveis" no menu lateral; II - Clique em "Criar uma variável"; III - Digite lados para o nome para a variável; IV - Selecione a opção para todos os atores; V - Clique em "OK".

5.

DRAG AND DROP QUESTION

5 mins • 2 pts

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O gato do Scratch andou 100 passos, virou 90 graus para a esquerda, andou mais 150 passos e virou 90 graus para a direita e ficou preso no toldo, como mostra a figura abaixo:


Ordene todos os blocos para completar o caminho do gato do Scratch e fazê-lo descer do outro lado da loja.


​ ​ (a)   ​ ​ (b)   ​ ​ (c)   ​ ​ (d)  

mover 175 passos
girar 90 graus para a direita
gire para a esquerda 90 graus

6.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

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O robô está perdido e, para ajudá-lo a encontrar a nave, você deve desenhar uma linha no chão indicando o caminho percorrido, como na imagem abaixo. Para fazer isso, ordene todos os blocos


Uma dica: o robô precisa andar 100 passos para baixo e 250 passos para direita.​ (a)   ​ ​ (b)   ​ ​ (c)   ​ ​ (d)   ​ ​ (e)  

Quando a bandeira verde for clicada
use a caneta
mova 100 passos
gire o ator para a esquerda 90 graus
mova o ator 250 passos

7.

DRAG AND DROP QUESTION

1 min • 1 pt

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Uma bailarina está ensaiando para uma nova apresentação. Em uma parte da dança, ela precisa se movimentar em forma de uma estrela de 6 pontas, como aprendemos a fazer na aula de hoje e igual a imagem abaixo:

Ordene todos os blocos para fazer com que a dançarina complete a estrela de 6 pontas.​ ​ (a)   ​ (b)   ​ ​ (c)   ​ ​ (d)   ​ ​ (e)  

mova o ator 15 passos
gire para a esquerda em 60 graus;
mova 15 passos
girar o ator para a direita em 120 graus.
repita 6 vezes