
Recuperção Pensamento Computacional 9°A
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Computers
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5th Grade
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Practice Problem
•
Hard
ADEMIR MARTINS
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13 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é a prática responsável ao usar imagens do Google?
Usar qualquer imagem encontrada sem verificar os direitos autorais
Filtrar imagens por tipo de licença e usar apenas aquelas marcadas para reutilização
Usar imagens apenas se a fonte for confiável
Ignorar as leis de direitos autorais e usar as imagens conforme necessário
Answer explanation
A prática responsável ao usar imagens do Google é filtrar por tipo de licença e usar apenas aquelas marcadas para reutilização, garantindo que os direitos autorais sejam respeitados.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Como você pode identificar imagens permitidas para uso em projetos?
Usando qualquer imagem encontrada no Google Imagens
Filtrando imagens por tipo de licença e procurando aquelas marcadas para reutilização
Baixando imagens de sites de compartilhamento de imagens
Escolhendo imagens aleatoriamente sem verificar a licença
Answer explanation
A melhor forma de identificar imagens permitidas é filtrando por tipo de licença e buscando aquelas marcadas para reutilização, garantindo que você tenha os direitos necessários para usá-las em seus projetos.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é um elemento essencial para um projeto no Scratch?
Uma cena de fundo
Um ponto de pesquisa
Um botão de controle
Uma animação
Answer explanation
Uma cena de fundo é essencial em um projeto no Scratch, pois fornece o contexto visual onde as animações e interações ocorrem. Sem ela, o projeto ficaria sem um ambiente definido para os personagens e ações.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
No Scratch, qual bloco de programação você usaria para mover um robô para frente quando a tecla 'w' for pressionada?
se a tecla [w] for pressionada, vá para x: [valor], y: [valor]
se a tecla [w] for pressionada, mova para frente
se a tecla [w] for pressionada, mude a direção para frente
se a tecla [w] for pressionada, mova [valor] passos
Answer explanation
A opção correta é 'se a tecla [w] for pressionada, mova para frente', pois ela indica diretamente a ação de mover o robô para frente ao pressionar a tecla 'w', sem necessidade de especificar valores de posição.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Como você faz o robô virar à direita com a tecla 'd' no Scratch?
se a tecla [d] for pressionada, vire 15 graus
se a tecla [d] for pressionada, mude para a direção [direita]
se a tecla [d] for pressionada, vá para x: [valor], y: [valor]
se a tecla [d] for pressionada, mude a direção para a esquerda
Answer explanation
A opção correta é 'se a tecla [d] for pressionada, vire 15 graus', pois isso faz o robô girar à direita. As outras opções não realizam a ação desejada de virar à direita.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual bloco de programação deve ser usado para fazer o robô voltar ao início quando ele atingir as bordas da tela?
se tocar na borda, vá para [ponto de partida]
se tocar na borda, mude a direção para a esquerda
se tocar na borda, volte
se tocar na borda, pare
Answer explanation
A opção correta é 'se tocar na borda, vá para [ponto de partida]', pois ela instrui o robô a retornar ao início quando atinge as bordas, enquanto as outras opções não fazem isso.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Como você define a posição do ator 'chegada' para ser aleatória no início do jogo?
Usando um bloco para definir a posição manualmente
Usando blocos de sensor para detectar interação
Usando um bloco de configuração para escolher uma posição aleatória no início do jogo
Usando um bloco para mover o ator 'chegada' após o início do jogo
Answer explanation
A posição do ator 'chegada' deve ser definida aleatoriamente no início do jogo usando um bloco de configuração, que permite escolher uma posição aleatória, ao invés de definir manualmente ou mover após o início.
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