
RECUP PC 1ª Série
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7th Grade
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VICTOR VALENTIM TEIXEIRA
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 5 pts
O que é Pensamento Computacional?
o pensamento computacional é a habilidade em saber programar.
o pensamento computacional tem como base a forma como os computadores agem para desenvolver um dever.
o pensamento computacional utilizado apenas no ambiente escolar tem como objetivo transformar os estudantes em hackers.
o pensamento computacional trabalha com o raciocínio ilógico e a habilidade de programar.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 5 pts
O que é Decomposição?
Decompor um problema de partes mais complexas para as mais simples.
MMC.
Tornar os alimentos em substâncias químicas solúveis.
Nessa fase absorvemos o problema em questão e iremos escalonar cada fase desse problema. Começando das mais simples às mais complexas.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 5 pts
O que é Reconhecimento de Padrão?
Neste segundo passo procuraremos um link entre a decomposição. Onde pontos comuns da informação se chocam e encontram similaridades, padrões, por que isso acontece, e além disso, buscar por soluções parecidas para estes padrões.
neste terceiro passo procuraremos um link entre a abstração e a lógica computacional. Pontos que chocam e encontram similaridade, padrões, por isso acontece, e além disso, buscar por soluções parecidas para estas diferenças.
Uma imposição social injusta
reconhecer padrão de beleza
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 5 pts
O que é Abstração?
Arte do período rupestre à contemporaneidade
No terceiro passo iremos filtrar as informações recebidas. É aqui que precisamos entender o que é informação descartável, útil e de extrema importância. É uma maneira de remover a complexidade da informação e focar no que é importante.
No quarto passo iremos filtrar as informações não recebidas. É aqui que precisamos entender o que é informação útil, inútil e de extrema importância. É uma maneira de promover a complexidade da informação e focar no que não é importante.
É o quarto passo
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 5 pts
O que é Algoritmo?
Números romanos utilizados no período Grego antigo
Ritmos musicais contemporâneos que todos nós ouvimos, principalmente no Spotify
Passo a passo simples e padronizado do que deve ser executado
Ingredientes de uma receita de bolo
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 5 pts
Para desenvolver um algoritmo de pontuação do jogo Pong, é necessário avaliar se a bolinha realmente passa sem que seja rebatida pela raquete.
Para descrever essa situação em código, qual é o principal valor de referência que devemos avaliar para gerar essa pontuação?
Devemos avaliar se a bolinha passa pela raquete ao verificar se a posição y da bolinha está fora do alcance da raquete.
Verificar se a coordenada x da "bolinha" ultrapassa as coordenadas x das raquetes dos jogadores para determinar a pontuação.
Verificar a velocidade da bolinha para determinar se ela foi rebatida pela raquete.
Verificar se a coordenada x da "bolinha" ultrapassa as coordenadas y das raquetes dos jogadores para determinar a pontuação
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
5 mins • 5 pts
Luciano está planejando desenvolver um jogo de ping pong e deseja que a raquete se mova verticalmente (para cima e para baixo) sempre que a pessoa jogadora pressionar as teclas de seta para cima ou para baixo.
Entretanto, na execução do código abaixo, a movimentação na vertical não está ocorrendo.
Qual é o erro que está ocorrendo neste caso?
O comando das teclas está invertido, primeiro devemos colocar seta para baixo, em seguida seta para cima.
Para movimentar a seta para cima utilizamos o bloco “adicionar -10 a x” e para movimentar para baixo utilizamos o bloco “adicionar 10 a x”.
Ao invés de utilizar a coordenada cartesiana X, devemos utilizar a coordenada Y, pois ela é responsável por realizar deslocamentos na vertical.
O bloco de evento deveria ser "quando este ator for clicado".
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