RECUP PC 1ª Série

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7th Grade

10 Qs

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RECUP PC 1ª Série

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Assessment

Quiz

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7th Grade

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VICTOR VALENTIM TEIXEIRA

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 5 pts

O que é Pensamento Computacional?

o pensamento computacional é a habilidade em saber programar.

o pensamento computacional  tem como base a forma como os computadores agem para desenvolver um dever.

o pensamento computacional utilizado apenas no ambiente escolar tem como objetivo transformar os estudantes em hackers.


o pensamento computacional trabalha com o raciocínio ilógico e a habilidade de programar.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 5 pts

O que é Decomposição?

Decompor um problema de partes mais complexas para as mais simples.

MMC.

Tornar os alimentos em substâncias químicas solúveis.

Nessa fase absorvemos o problema em questão e iremos escalonar cada fase desse problema. Começando das mais simples às mais complexas.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 5 pts

O que é Reconhecimento de Padrão?

Neste segundo passo procuraremos um link entre a decomposição. Onde pontos comuns da informação se chocam e encontram similaridades, padrões, por que isso acontece, e além disso, buscar por soluções parecidas para estes padrões.

neste terceiro passo procuraremos um link entre a abstração e a lógica computacional. Pontos que chocam e encontram similaridade, padrões, por isso acontece, e além disso, buscar por soluções parecidas para estas diferenças.

Uma imposição social injusta

reconhecer padrão de beleza

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 5 pts

O que é Abstração?

Arte do período rupestre à contemporaneidade

No terceiro passo iremos filtrar as informações recebidas. É aqui que precisamos entender o que é informação descartável, útil e de extrema importância. É uma maneira de remover a complexidade da informação e focar no que é importante.

No quarto passo iremos filtrar as informações não recebidas. É aqui que precisamos entender o que é informação útil, inútil e de extrema importância. É uma maneira de promover a complexidade da informação e focar no que não é importante.

É o quarto passo

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 5 pts

O que é Algoritmo?

Números romanos utilizados no período Grego antigo

Ritmos musicais contemporâneos que todos nós ouvimos, principalmente no Spotify

Passo a passo simples e padronizado do que deve ser executado

Ingredientes de uma receita de bolo

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 5 pts

Media Image

Para desenvolver um algoritmo de pontuação do jogo Pong, é necessário avaliar se a bolinha realmente passa sem que seja rebatida pela raquete.

Para descrever essa situação em código, qual é o principal valor de referência que devemos avaliar para gerar essa pontuação?

Devemos avaliar se a bolinha passa pela raquete ao verificar se a posição y da bolinha está fora do alcance da raquete.

Verificar se a coordenada x da "bolinha" ultrapassa as coordenadas x das raquetes dos jogadores para determinar a pontuação.

Verificar a velocidade da bolinha para determinar se ela foi rebatida pela raquete.

Verificar se a coordenada x da "bolinha" ultrapassa as coordenadas y das raquetes dos jogadores para determinar a pontuação

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

5 mins • 5 pts

Media Image

Luciano está planejando desenvolver um jogo de ping pong e deseja que a raquete se mova verticalmente (para cima e para baixo) sempre que a pessoa jogadora pressionar as teclas de seta para cima ou para baixo.

Entretanto, na execução do código abaixo, a movimentação na vertical não está ocorrendo.

Qual é o erro que está ocorrendo neste caso?

O comando das teclas está invertido, primeiro devemos colocar seta para baixo, em seguida seta para cima.

Para movimentar a seta para cima utilizamos o bloco “adicionar -10 a x” e para movimentar para baixo utilizamos o bloco “adicionar 10 a x”.

Ao invés de utilizar a coordenada cartesiana X, devemos utilizar a coordenada Y, pois ela é responsável por realizar deslocamentos na vertical.

O bloco de evento deveria ser "quando este ator for clicado".

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