Search Header Logo

UH - 1 Informatika

Authored by Susi Susilowati

Computers

11th Grade

Used 10+ times

UH - 1 Informatika
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 5 pts

Berikut pernyataan tentang informatika yang benar adalah...

Salah satu disiplin ilmu yang wajib dikuasai oleh setiap orang

Sebuah disiplin ilmu yang mencari pemahaman dan mengeksplorasi dunia disekitar kita

Ilmu yang berkaitan dengan studi, pengembangan dan implementasi

semua benar

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 5 pts

Kurikulum informatika terdiri atas berapa elemen...

5

6

7

8

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 5 pts

Informatika hakekatnya mengemas konsep STEAM, kepanjangannya yaitu...

Science, Technology, Engineering, Art and Math

Science, Technology, Engineering, Architecture and Math

Science, Tecno, Engineering, Art and Mathematic

Science, Technology, Engineering, Architecture and Mathematic

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 5 pts

Elemen apa yang digunakan sebagai pondasi rumah di dalam informatika...

Teknologi Informasi dan Komunikasi

Praktis Lintas Bidang

Sistem Komputer

Berpikir Komputasional

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 5 pts

Matematika konon disebut "Queen of Science" karena...

berhasil mengungkapkan hakikat realitas fisik

mendasari semua model komputasi dari produk komputasional apapun

matematika sebagai alat dan pelayan ilmu yang lain

semua benar

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 5 pts

Langkah-langkah yang dilakukan pada saat melakukan pemrograman yaitu, kecuali...

Analyzing

Problem Solving

Testing

Error

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 5 pts

Pemrograman menurut buku "Oxford Dictionary of Computer Science" adalah...

proses membuat program komputer dengan menggunakan bahasa pemrograman tertentu

proses menulis, menguji, dan memelihara kode instruksi yang ditujukan untuk mengendalikan perilaku komputer

Seluruh aktivitas teknis yang dilakukan untuk menghasilkan suatu program

proses teknologi untuk memberi tahu komputer tugas apa yang harus dilakukan untuk menyelesaikan masalah

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?