Inovasi Pembelajaran untuk Guru Kreatif

Inovasi Pembelajaran untuk Guru Kreatif

9th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Kejahatan di Dunia Maya

Kejahatan di Dunia Maya

9th Grade

15 Qs

Kecerdasan Artifisial dalam Kehidupan Sehari-hari

Kecerdasan Artifisial dalam Kehidupan Sehari-hari

6th Grade - University

10 Qs

SOAL LATIHAN 1

SOAL LATIHAN 1

9th Grade

10 Qs

QUIZIZ KELAS IV SDIT MUTIARA AZZAM

QUIZIZ KELAS IV SDIT MUTIARA AZZAM

9th Grade

15 Qs

Quiz 1 Produktif TKJ Kelas X SMK NU Miftahul Huda

Quiz 1 Produktif TKJ Kelas X SMK NU Miftahul Huda

9th - 12th Grade

10 Qs

Posttest Aplikasi Pengolah Kata

Posttest Aplikasi Pengolah Kata

9th - 12th Grade

10 Qs

Uji Pemahaman Berpikir Komputasional

Uji Pemahaman Berpikir Komputasional

7th Grade - University

15 Qs

Pembelajaran Informatika Kls VII

Pembelajaran Informatika Kls VII

9th - 12th Grade

10 Qs

Inovasi Pembelajaran untuk Guru Kreatif

Inovasi Pembelajaran untuk Guru Kreatif

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

9th Grade

Practice Problem

Easy

Created by

Nur Ernawati

Used 2+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • Ungraded

Seberapa sering Anda menggunakan metode pembelajaran inovatif dalam proses pembelajaran Anda?

Sangat sering

Sering

Kadang-Kadang

Jarang

Tidak Pernah

2.

WORD CLOUD QUESTION

2 mins • Ungraded

Teknologi apa saja yang dapat mendukung inovasi konten pembelajaran?

3.

WORD CLOUD QUESTION

2 mins • Ungraded

Metode pembelajaran mana yang menurut Anda paling efektif?

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Bagaimana gamifikasi dapat meningkatkan motivasi siswa di kelas, seperti yang dialami oleh Sari dan Eko?

Dengan memberikan hukuman bagi yang tidak menyelesaikan tugas

Dengan memberikan penghargaan dan tantangan yang menarik

Dengan mengurangi jumlah tugas yang diberikan

Dengan menghilangkan ujian akhir

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan pembelajaran berbasis proyek? Misalnya, Maya dan Nita bekerja sama dalam proyek sains untuk membuat model ekosistem.

Pembelajaran yang berfokus pada hafalan

Pembelajaran yang berpusat pada guru

Pembelajaran yang melibatkan siswa dalam proyek nyata

Pembelajaran yang hanya menggunakan buku teks

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan pembelajaran adaptif? Misalnya, sistem yang menyesuaikan materi pelajaran berdasarkan kemampuan siswa.

Pembelajaran yang sama untuk semua siswa

Pembelajaran yang menyesuaikan dengan kebutuhan individu siswa

Pembelajaran yang hanya menggunakan buku teks

Pembelajaran yang berfokus pada hafalan

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 1 pt

Apa manfaat utama dari penggunaan aplikasi mobile dalam pembelajaran di kelas?

Meningkatkan keterlibatan siswa

Mengurangi akses ke sumber daya pendidikan

Meningkatkan biaya pendidikan

Mengurangi interaksi sosial di kelas

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?