Quando estamos criando um jogo, precisamos produzir efeitos que pareçam
com a realidade. Dentre tantos efeitos, um que é muito utilizado é o paralaxe.
Assinale a alternativa correta a respeito desse efeito.
RECUPERAÇÃO_7ºANO
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Computers
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7th Grade
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BRUNA LOCATELLI
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13 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quando estamos criando um jogo, precisamos produzir efeitos que pareçam
com a realidade. Dentre tantos efeitos, um que é muito utilizado é o paralaxe.
Assinale a alternativa correta a respeito desse efeito.
Atores que deslizam no cenário mais rápido dão a percepção de que estão
mais longe.
No jogo desta aula, criar os planetas com velocidades e tamanhos diferentes causou um efeito de distância, aumentando o campo de visão.
Esse efeito é aplicado somente em jogos 3D, pois a sensação de distância
acontece apenas em jogos de 3 dimensões.
2.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Nesta aula, foi apresentado o conceito de números aleatórios para alterar tempo,
tamanho, entre outros valores. Ordene, utilizando todos os blocos, a sintaxe do
bloco de operador de número aleatório:
e
número aleatório
entre
1
10
3.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Enquanto estava na praia, Ana notou que sempre passavam barcos com aparên-
cias e velocidades diferentes. Então, ela teve a ideia de replicar isso em seu proje-
to no Scratch, dessa forma:
• Ao clicar na bandeira verde;
• Mudar para a próxima fantasia da personagem;
• Sempre iniciar na posição da direita;
• Deslizar para a esquerda com velocidades aleatórias.
Ordene todos os blocos para que isso aconteça:
quando bandeira verde for clicado
vá para x=267 y=0
sempre
próxima fantasia
deslize por número aleatório de 1 e 10 segs até x=219 e y=11
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Para programar uma colisão entre os atores, é necessário utilizar o sensor
tocando em e o bloco de controle se então, como mostra a figura abaixo.
Entretanto, depois que o ator encosta no ator nave_jogador, ele não volta ao es-
tado que estava antes. Para corrigir isso, assinale a alternativa correta.
Em vez do bloco diga, utilize o bloco pense.
Basta aumentar o tempo de espera para 1 segundo.
Trocar o bloco diga por diga ... por 2 segundos.
Basta adicionar um bloco de movimento para afastar os atores.
5.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Para ser capaz de detectar uma colisão, é necessário utilizar um bloco de sensor
para extrair uma informação. Porém, também é possível utilizar um bloco de con-
trole para criar uma sequência lógica.
Pensando nisso, utilizando todos os blocos, organize o trecho do código capaz de
criar essa estrutura condicional.
então
se
tocando em “nave jogador”
6.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Júlia criou um código para adicionar o efeito sonoro de explosão ao seu jogo. No
entanto, ela gostaria de adicionar um intervalo de 1 segundo entre as repetições
do som.
Com base no cenário acima, ordene todos os blocos para reescrever o comando
de verificação em sua ordem correta.
toque o som [268556__cydon__explosion-002] até o fim
espere [1] seg
se [tocando em [nave_jogador] então
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é a diferença entre programar o controle do ator usando o bloco de
evento quando a tecla ... for pressionada e usando o bloco de
sensor tecla ... pressionada?
Selecione uma alternativa:
A utilização do sensor em combinação com os blocos de controle deixa a
jogabilidade mais rápida e melhora o desempenho do jogador.
A utilização do bloco de evento para movimentar o ator é mais rápida e evita problemas.
Nenhuma, ambos se movimentam da mesma maneira.
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