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RECUPERAÇÃO_7ºANO

Authored by BRUNA LOCATELLI

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RECUPERAÇÃO_7ºANO
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quando estamos criando um jogo, precisamos produzir efeitos que pareçam

com a realidade. Dentre tantos efeitos, um que é muito utilizado é o paralaxe.

Assinale a alternativa correta a respeito desse efeito.

Atores que deslizam no cenário mais rápido dão a percepção de que estão

mais longe.

No jogo desta aula, criar os planetas com velocidades e tamanhos diferentes causou um efeito de distância, aumentando o campo de visão.

Esse efeito é aplicado somente em jogos 3D, pois a sensação de distância

acontece apenas em jogos de 3 dimensões.

2.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Nesta aula, foi apresentado o conceito de números aleatórios para alterar tempo,

tamanho, entre outros valores. Ordene, utilizando todos os blocos, a sintaxe do

bloco de operador de número aleatório:

1

10

e

número aleatório

entre

3.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Enquanto estava na praia, Ana notou que sempre passavam barcos com aparên-

cias e velocidades diferentes. Então, ela teve a ideia de replicar isso em seu proje-

to no Scratch, dessa forma:

• Ao clicar na bandeira verde;

• Mudar para a próxima fantasia da personagem;

• Sempre iniciar na posição da direita;

• Deslizar para a esquerda com velocidades aleatórias.

Ordene todos os blocos para que isso aconteça:

vá para x=267 y=0

próxima fantasia

quando bandeira verde for clicado

sempre

deslize por número aleatório de 1 e 10 segs até x=219 e y=11

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Para programar uma colisão entre os atores, é necessário utilizar o sensor

tocando em e o bloco de controle se então, como mostra a figura abaixo.

Entretanto, depois que o ator encosta no ator nave_jogador, ele não volta ao es-

tado que estava antes. Para corrigir isso, assinale a alternativa correta.

Em vez do bloco diga, utilize o bloco pense.

Basta aumentar o tempo de espera para 1 segundo.

Trocar o bloco diga por diga ... por 2 segundos.

Basta adicionar um bloco de movimento para afastar os atores.

5.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Para ser capaz de detectar uma colisão, é necessário utilizar um bloco de sensor

para extrair uma informação. Porém, também é possível utilizar um bloco de con-

trole para criar uma sequência lógica.

Pensando nisso, utilizando todos os blocos, organize o trecho do código capaz de

criar essa estrutura condicional.

se

tocando em “nave jogador”

então

6.

REORDER QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Júlia criou um código para adicionar o efeito sonoro de explosão ao seu jogo. No

entanto, ela gostaria de adicionar um intervalo de 1 segundo entre as repetições

do som.

Com base no cenário acima, ordene todos os blocos para reescrever o comando

de verificação em sua ordem correta.

toque o som [268556__cydon__explosion-002] até o fim

se [tocando em [nave_jogador] então

espere [1] seg

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é a diferença entre programar o controle do ator usando o bloco de

evento quando a tecla ... for pressionada e usando o bloco de

sensor tecla ... pressionada?

Selecione uma alternativa:

A utilização do sensor em combinação com os blocos de controle deixa a

jogabilidade mais rápida e melhora o desempenho do jogador.

A utilização do bloco de evento para movimentar o ator é mais rápida e evita problemas.

Nenhuma, ambos se movimentam da mesma maneira.

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