Search Header Logo

Ulangan Harian 9A SMPN 28 Malang

Authored by Fajar Hariyanto

Computers

9th Grade

Used 3+ times

Ulangan Harian 9A SMPN 28 Malang
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

25 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 4 pts

Jelaskan apa itu Scratch dan bagaimana cara kerjanya?

Scratch adalah aplikasi untuk menggambar dan melukis.

Scratch hanya digunakan untuk membuat game sederhana.

Scratch adalah platform pemrograman visual yang memungkinkan pengguna untuk membuat proyek interaktif dengan menggunakan blok kode.

Scratch adalah bahasa pemrograman berbasis teks.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 4 pts

Bagaimana cara Scratch membantu Angga dan Lina memahami konsep dasar pemrograman? Sebutkan dan jelaskan dua cara utama!

Scratch menyediakan antarmuka yang ramah anak dengan blok pemrograman visual, sehingga Angga dan Lina dapat belajar logika pemrograman tanpa harus menulis kode secara langsung.

Scratch memungkinkan Angga dan Lina untuk berkolaborasi dalam proyek, sehingga mereka dapat belajar dari satu sama lain dan mengembangkan keterampilan sosial sambil belajar pemrograman.

Scratch hanya digunakan untuk membuat animasi dan tidak dapat digunakan untuk proyek pemrograman lainnya.

Scratch memiliki fitur pembelajaran yang terbatas dan tidak menyediakan tutorial yang memadai untuk pemula.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 4 pts

Media Image

Bagaimana cara membuat sprite baru di Scratch?

Seret gambar ke area kerja untuk membuat sprite baru.

Klik ikon 'Choose a Sprite' dan pilih atau buat sprite baru.

Pilih menu 'Edit' dan klik 'Add Sprite'.

Tekan tombol 'Start' untuk membuat sprite baru.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 4 pts

Apa yang dimaksud dengan 'backdrop' dalam Scratch dan bagaimana cara mengubahnya?

Backdrop hanya dapat diubah melalui kode program.

Backdrop adalah alat untuk menggambar di Scratch.

Backdrop adalah karakter utama dalam Scratch.

Backdrop adalah latar belakang dalam Scratch, dan dapat diubah melalui tab 'Backdrop'.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 4 pts

Media Image

Nita sedang belajar menggunakan Scratch. Jelaskan fungsi dari blok 'when green flag clicked' dalam Scratch!

Blok 'when green flag clicked' digunakan untuk menghentikan skrip yang sedang berjalan.

Blok 'when green flag clicked' digunakan untuk menampilkan pesan di layar.

Blok 'when green flag clicked' berfungsi untuk mengubah latar belakang proyek.

Blok 'when green flag clicked' digunakan untuk memulai eksekusi skrip saat bendera hijau diklik.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 4 pts

Media Image

Bagaimana cara menggunakan variabel dalam Scratch? Berikan contohnya!

Buat variabel 'waktu', lalu gunakan 'set waktu to 10' untuk menginisialisasi.

Buat variabel 'nama', lalu gunakan 'set nama to 'Laila'' untuk menginisialisasi.

Gunakan 'change skor by 5' untuk mengurangi skor.

Contoh: Buat variabel 'skor', lalu gunakan 'set skor to 0' untuk menginisialisasi dan 'change skor by 1' untuk menambah skor.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 4 pts

Apa perbedaan antara 'broadcast' dan 'send' dalam Scratch ketika Adi ingin mengirim pesan kepada teman-temannya?

'Broadcast' mengirim pesan secara langsung, sedangkan 'send' mengirim pesan secara tidak langsung.

'Broadcast' hanya untuk sprite tertentu, sedangkan 'send' untuk semua sprite.

'Broadcast' mengirim pesan ke semua sprite, sedangkan 'send' mengirim pesan ke sprite tertentu.

'Broadcast' digunakan untuk mengirim data, sedangkan 'send' untuk mengirim suara.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?