Search Header Logo

Gamifikasi

Authored by viadya tololiu

Mathematics

Professional Development

Used 1+ times

Gamifikasi
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Gamifikasi adalah teknik menerapkan elemen-elemen permainan dalam konteks non-permainan untuk meningkatkan motivasi dan keterlibatan pengguna.

Benar

Salah

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Target Gamifikasi adalah Meningkatkan motivasi dan antusiasme siswa dalam belajar matematika.

Salah

Benar

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Elemen- elemen Gamifikasi yang benar adalah Poin, Lencana, Papan Peringkat, Level

Benar

Salah

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Tujuan Pembelajaran tidak diperlukan dalam penyusunan Modul Gamifikasi

Benar

Salah

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Gamifikasi harus menyenangkan sehingga tidak memerlukan Observasi dan Umpan Balik

Salah

Benar

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Microsoft

Continue with Microsoft

or continue with

Facebook

Facebook

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?