
Gamifikasi
Authored by viadya tololiu
Mathematics
Professional Development
Used 1+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
5 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Gamifikasi adalah teknik menerapkan elemen-elemen permainan dalam konteks non-permainan untuk meningkatkan motivasi dan keterlibatan pengguna.
Benar
Salah
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Target Gamifikasi adalah Meningkatkan motivasi dan antusiasme siswa dalam belajar matematika.
Salah
Benar
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Elemen- elemen Gamifikasi yang benar adalah Poin, Lencana, Papan Peringkat, Level
Benar
Salah
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Tujuan Pembelajaran tidak diperlukan dalam penyusunan Modul Gamifikasi
Benar
Salah
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Gamifikasi harus menyenangkan sehingga tidak memerlukan Observasi dan Umpan Balik
Salah
Benar
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Microsoft
or continue with
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?