Quiz minggu kedua

Quiz minggu kedua

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Active Training Chapter 17 (Final)

Active Training Chapter 17 (Final)

University

10 Qs

Reformasi Birokrasi Tematik

Reformasi Birokrasi Tematik

University

10 Qs

perawat kardiovaskular

perawat kardiovaskular

University

10 Qs

Quiz Pengenalan AI dan Statistik Dasar

Quiz Pengenalan AI dan Statistik Dasar

8th Grade - University

12 Qs

Kuis PDE

Kuis PDE

University

10 Qs

Analisis Arsitektur 3

Analisis Arsitektur 3

University

10 Qs

HSN BPS KBB 2021

HSN BPS KBB 2021

3rd Grade - Professional Development

10 Qs

QUIZ WEBINAR

QUIZ WEBINAR

University

10 Qs

Quiz minggu kedua

Quiz minggu kedua

Assessment

Quiz

Other

University

Hard

Created by

Nabilla Nisa

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 10 pts

"Jenis Permainan" merupakan contoh variabel...

Diskret

Kualitatif

Kontinu

Kuantitatif

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 10 pts

Manakah dari berikut ini yang merupakan contoh variabel kuantitatif dalam teknologi permainan video

Nama karakter dalam permainan

Jumlah poin yang dikumpulkan pemain selama permainan

Tipe senjata yang digunakan oleh karakter utama

Warna latar belakang dalam setiap level permainan

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 10 pts

Berikut ini yang merupakan skala pengukuran, yaitu...

Diskret

Kuantitatif

Interval

Kategorik

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 10 pts

Skala pengukuran yang memiliki 0 mutlak adalah

nominal

interval

ordinal

rasio

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 10 pts

Data yang dikumpulkan dengan melakukan penelitian sendiri disebut

Data asli

Data Primer

Data sekunder

Data tersier

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

Dalam pengembangan teknologi permainan, pengembang sering menggunakan data sekunder untuk menganalisis tren dan preferensi pemain. Manakah di antara berikut ini yang merupakan contoh data sekunder?

Hasil survei langsung terhadap pemain mengenai preferensi genre permainan

Laporan penjualan permainan dari distributor atau platform permainan

Data perilaku pemain dari sesi permainan yang dikumpulkan secara real-time

Pengujian beta yang dilakukan oleh pengembang terhadap permainan baru

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 10 pts

Jika kuesioner yang digunakan dalam survei game menunjukkan hasil yang konsisten ketika digunakan pada waktu yang berbeda dengan kelompok yang sama, maka kuesioner tersebut memiliki...

Validitas

Reliabilitas

Keberagaman

Akurasi

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?