Ulangan Informatika #1

Ulangan Informatika #1

7th Grade

32 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Chapter 20 - Cash Flow Forecasting and Management Quiz

Chapter 20 - Cash Flow Forecasting and Management Quiz

6th Grade - University

32 Qs

ASTS TIK 5 GENAP

ASTS TIK 5 GENAP

5th Grade - University

35 Qs

PTS GENAP KELAS 4

PTS GENAP KELAS 4

4th Grade - University

35 Qs

PENILAIAN TENGAH SEMESTER

PENILAIAN TENGAH SEMESTER

7th Grade - University

30 Qs

Post Test Netudo

Post Test Netudo

6th - 8th Grade

30 Qs

Asesmen MPLS Literasi dan Numerasi

Asesmen MPLS Literasi dan Numerasi

7th Grade

27 Qs

DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA (KUIS) KELAS 7 SMP

DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA (KUIS) KELAS 7 SMP

7th Grade

35 Qs

Uji Pemahaman Sistem Komputer

Uji Pemahaman Sistem Komputer

7th Grade

33 Qs

Ulangan Informatika #1

Ulangan Informatika #1

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

7th Grade

Hard

Created by

MUHAMMAD ABDILLAH RANI

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

32 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Bidang Ilmu mengenai studi, perancangan dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip - prinsip yang menjadi dasar perancangan adalah pengertian dari

Informasi

Informatika

Teknologi

Komunikasi

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Landasan berpikir untuk belajar Informatika dinamakan sebagai...

Berpikir Rasional

Berpikir Teknologikal

Berpikir Komputasional

Berpikir Logikal

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Masyarakat saat ini dinamakan sebagai Masyarkat 5.0 karena

Hidup di tiga dunia yaitu dunia nyata, dunia maya dan dunia setelah kematian

Hidup di dua dunia yaitu dunia nyata dan dunia maya

Hidup di dua dunia yaitu dunia dan akhirat

Hidup di dua dunia yaitu dunia fisik dan dunia metafisik

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Dalam pembelajaran Informatika difokuskan untuk mengetahui cara berpikirnya seorang Pencipta Teknologi, kemampuan dasar yang diajarkan dalam pelajaran informatika adalah...

Making Problem

Solving Puzzle

Problem Solving

Problem Initiator

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Berikut ini adalah Tujuh Aspek Praktika Informatika:

  1. 1. Membentuk budaya kerja

  2. 2. Kolaborasi

  3. 3. Mengenali permasalahan

  4. 4. Mengembangkan dan menggunakan abstraksi

  5. 5. Mengembangkan artefak komputasi

  6. 6. Mengembangkan rencana pengujian

  7. 7. Mengkomunikasikan hasil

  8. Dari ketujuh aspek ini, mana saja yang telah dipraktekkan dalam pembelajaran?

2 & 7

1 & 3

4 & 6

2 & 5

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

1. Bertanya kepada guru

2. Meminta maaf atau meminta izin

3. Memberikan salam

4. Memperkenalkan diri serta kelas

5. Memberitahukan tujuan

6. Mengucapkan terimakasih

Dari kelima langkah diatas, mana saja langkah yang tepat untuk berkomunikasi dengan guru?

1, 2, 3, 4, 5, 6

2, 4, 5, 3, 1, 6

3, 2, 4, 5, 1, 6

4, 5, 2, 3, 1, 6

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 10 pts

Algoritma adalah....

Cara berpikir dengan menggunakan pola atau urutan

Cara berpikir dengan menggunakan otak

Cara berpikir dengan menggunakan komputer sebagai alat bantu

Cara berpikir dengan menggunakan tanda - tanda penunjuk

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?