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Modo Papel - PC - Aula 1 e 2 - 9ºAno

Authored by CAMILA WERLE

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Modo Papel - PC - Aula 1 e 2 - 9ºAno
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

André está trabalhando em um projeto para desenvolver um robô inteligente que narrará o resultado de uma competição de natação com três competidores. Qual das opções abaixo melhor descreve o que André precisa para criar uma narrativa legal e adequada ao esporte?

Criar uma história fictícia sem levar em conta os resultados reais de uma competição de natação.

Compreender o que deve ser incluído na narração, para garantir que faça sentido dentro do contexto esportivo.

Focar na parte visual do projeto do robô, adicionando as fantasias e os blocos de aparência para que tudo funcione bem.

Não se preocupar com os aspectos visuais do projeto nem com a veracidade do contexto esportivo, apenas deve programar os códigos corretamente.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Complete: "Para definir a narrativa do projeto, podemos escrevê-la em um ______ no Scratch. Com a história já criada, podemos adicionar uma personagem no cenário, também chamada de ____. Por fim, esta personagem pode trocar de ____ para que seja exibida de diferentes maneiras."

Comentário

Ator

Fantasia

Comentário

Fantasia

Ator

Ator

Fantasia

Comentário

Fantasia

Ator

Comentário

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Laiz está construindo um projeto no Scratch e precisa da sua ajuda para achar blocos que:

  • definem a execução de todo o código;

  • configuram os textos visualmente no cenário;

  • guardam e manipulam informações importantes do seu projeto.

Identifique onde Laiz pode achar os blocos responsáveis por cada uma dessas funcionalidades, respectivamente.

Controle, Operadores e Variáveis;

Eventos, Operadores e Controle;

Eventos, Aparência e Variáveis;

Sensores, Aparência e Controle;

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

O código ao lado está muito extenso e com partes "copiadas e coladas", qual solução poderia ser utilizada para melhorar esse código?

Não há opção de melhoria, está bom do jeito que está.

Criar uma nova variável.

Utilizar o código operador "e" no lugar de "junte"

Criar "Meu Bloco"

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

O código ao lado pode ser simplificado com o uso dos "Meus Blocos" , criando o bloco "[fala acessível (texto a falar)].", sendo assim, qual alternativa apresenta a ordem correta dos códigos?

1º defina fala acessível

2º diga texto a falar

3º defina o idioma como português (brasileiro)

4º fale texto a falar

1º defina fala acessível

2º defina o idioma como português (brasileiro)

3º diga texto a falar

4º fale texto a falar

1º defina fala acessível

2º defina o idioma como português (brasileiro)

3º fale texto a falar

4º diga texto a falar

1º defina fala acessível

2º fale texto a falar

3º diga texto a falar

4º defina o idioma como português (brasileiro)

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

Ana está criando um jogo de basquete no Scratch e precisa trocar a personagem gato por uma personagem jogador de basquete. Como mostra a imagem ao lado. Assinale a opção que apresenta a ordem correta para adicionar a fantasia “Jogador”, sem remover o ator gato no Scratch.


1º Clique no ator gato

2º Clique no ícone Escolher Fantasia

3ºVá a seção Fantasias

4º Procure pelo ator gato

1º Clique no ator jogador

2º Clique no ícone Escolher Fantasia

3ºVá a seção Fantasias

4º Procure pelo ator Jogador

1º Vá a seção Fantasias

2º Clique no ícone Escolher Fantasia

3º Clique no ator jogador

4º Procure pelo ator Jogador

1º Vá a seção Fantasias

2º Clique no ícone Escolher Fantasia

3º Procure pelo ator Jogador

4º Clique no ator jogador

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