Comandos e Sinais na Terra

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REGIANE SLOMSKI
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9 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é o objetivo principal da brincadeira "O mestre mandou"?
Aprender a desenhar mapas
Interagir com os colegas e seguir comandos
Estudar a geografia da Terra
Aprender a programar computadores
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que devemos fazer quando recebemos um sinal na brincadeira "O mestre mandou"?
Ignorar o sinal
Criar um novo sinal
Executar o comando associado ao sinal
Desenhar o sinal
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é uma das habilidades desenvolvidas ao participar da brincadeira "O mestre mandou"?
Habilidade de cálculo matemático
Habilidade de comunicação e resposta a sinais
Habilidade de escrita criativa
Habilidade de leitura rápida
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Na brincadeira "O mestre mandou", o que significa "escolher comandos"?
Decidir quais comandos ignorar
Selecionar comandos para associar a sinais
Criar novos sinais
Desenhar mapas
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Como podemos associar comandos a movimentos na brincadeira "O mestre mandou"?
Através de desenhos
Através de sinais visuais ou auditivos
Através de cálculos matemáticos
Através de leitura de livros
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é a importância de compreender a ideia de sinais na brincadeira "O mestre mandou"?
Para melhorar a habilidade de desenhar
Para entender como seguir instruções corretamente
Para aprender a programar
Para memorizar fatos históricos
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que significa "identificar o envio e recebimento de mensagens" na brincadeira "O mestre mandou"?
Criar novos jogos
Entender como os sinais são transmitidos e recebidos
Desenhar mapas
Resolver problemas matemáticos
8.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é uma maneira de praticar a associação de comandos a frases ou palavras?
Escrevendo um poema
Participando de jogos de palavras
Fazendo cálculos matemáticos
Desenhando paisagens
9.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Por que é importante interagir com os colegas durante a brincadeira "O mestre mandou"?
Para aprender a desenhar melhor
Para desenvolver habilidades sociais e de comunicação
Para resolver equações matemáticas
Para memorizar datas históricas
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